Published on 02/24/2025

L’abominable carte des neiges

Avions-nous vraiment besoin d'un autre jeu de mots sur la neige ?

Cranial Translation
Deutsch English



Ne te bats pas contre ça,
ça vient pour toi,
ça court vers toi
Salutations et bienvenue dans un nouveau numéro de Cranial Insertion ! Rien de particulièrement remarquable ne se passe en ce moment, alors je vais faire ce que beaucoup de gens font quand il n'y a rien d'autre à dire et me plaindre de la météo. C'est l'hiver dans l'Ohio, et il a beaucoup neigé. Bien que j'apprécie une promenade occasionnelle dans la neige, j'atteins rapidement le point où j'en ai assez de l'hiver, et j'aspire au printemps. [Note de l'équipe de traduction : il a neigé aussi en France, mais moins !]
En attendant le printemps, jetons un œil à quelques questions de règles de notre boîte de réception. Comme toujours, vous pouvez envoyer vos questions par email à moko@cranialinsertion.com , ou tweeter des questions courtes à @CranialTweet. L'un de nos rédacteurs vous répondra, et votre question pourrait apparaître dans un futur article, peut-être aux côtés d'un jeu de mots ou d'une référence à la culture pop !



Q : Je contrôle un Hécatonchire monstrueux et il bloque vingt attaquants 2/2. Comme il ne peut survivre qu'aux dégâts de quatre de ces attaquants, les 16 attaquants restants passent-ils à travers pour m'infliger des dégâts ?
R : Pas à moins que les attaquants n'aient le piétinement. Ordinairement, ces vingt attaquants assignent tous leurs dégâts à ton Hécatonchire, et tous ces dégâts lui sont infligés même si 40 dégâts suffisent largement à le tuer. Ton Hécatonchire sera bel et bien mort après ces dégâts, mais tu n'en seras pas personnellement affecté.



Q : Supposons que je contrôle un Sondeur de secrets transformé en Aberration insectoïde. Je lance Équivalent caquetant pour copier l'Aberration insectoïde. Si je veux ensuite sacrifier ce jeton copie pour faire émerger un Gryff misérable, de combien le jeton réduit-il le coût ?
R : J'ai de bonnes nouvelles pour toi, tu obtiens une réduction de , donc tu peux jouer le Gryff pour . Une copie jeton d'une carte double face qui se transforme copie les deux faces, et les deux faces sont prises en compte lorsque tu calcules la valeur de mana du jeton, donc la valeur de mana est 1.



Q : La dernière question concernant Ketramose, l'Aube nouvelle se déclenchant lorsqu'il se fait exiler lui-même m'a fait réfléchir aux capacités déclenchées lors de changement de zone. Lorsqu'un objet passe de la zone A à la zone B, certaines capacités déclenchées, comme celle de Ketramose, se déclenchent depuis la zone A, tandis que d'autre, comme la capacité déclenchée de Infestation rampante, se déclenchent depuis la zone B. Pourquoi est-ce le cas ?

R : En bref, c'est principalement à cause de la règle 603.10. Si tu as déjà entendu parler de capacités déclenchées qui regardent en arrière dans le temps, c'est la règle responsable de cela. La plupart des capacités déclenchées se déclenchent en fonction de l'état du jeu qui existe après l'événement déclencheur, donc une capacité déclenchée de changement de zone se déclenchera par défaut depuis la zone B. La règle 603.10 énumère les exceptions à cette règle, et l'exception importante pour nous est que les capacités de départ du champ de bataille regardent en arrière dans le temps, donc elles se déclenchent depuis la zone A. La capacité de Ketramose est une capacité de départ du champ de bataille, donc elle se déclenche depuis le champ de bataille. La capacité d'Infestation rampante n'est pas une capacité de départ du champ de bataille, donc elle ne regarde pas en arrière dans le temps et se déclenche depuis le cimetière. La raison de cela est que nous ne voudrions pas que la capacité se comporte différemment selon que la carte provienne du champ de bataille ou d'une bibliothèque, par exemple. Cette raison est écrite dans la règle 603.6c qui stipule qu'une capacité déclenchée de changement de zone "provenant de n'importe où" n'est jamais traité comme une capacité de départ du champ de bataille.



Q : Je contrôle Ketramose, l'Aube nouvelle et j'active la capacité de Exécuteur pendu. La capacité de Ketramose se déclenche-t-elle une fois ou deux ?
R : J'ai une bonne nouvelle pour toi, elle se déclenchera deux fois ! Tu exiles une carte pour activer la capacité, et plus tard, tu exiles une autre carte lorsque la capacité se résout, donc la capacité de Ketramose voit deux événements d'exil de carte bien distincts.



Q : Je contrôle (encore une fois !) Ketramose, l'Aube nouvelle et Convertisseur de devises, j'ai huit cartes en main, et je dois défausser jusqu'à sept cartes lors de ma phase de nettoyage. Si je choisis d'exiler la carte défaussée, pour déclencher la capacité Ketramose et piocher une autre carte, vais-je garder huit cartes en main ?
R : Non, ça ne fonctionne pas. Si des actions basées sur les états ou des capacités déclenchées se produisent pendant l'étape de nettoyage, le jeu commence une autre étape de nettoyage après que les capacités déclenchées ont été traitées, et cela se répète jusqu'à ce qu'une étape de nettoyage "propre" sans actions basées sur les états ou capacités déclenchées soit terminée. Tu pourrais piocher une huitième carte, mais tu devras immédiatement défausser jusqu'à sept cartes. Tu pourrais également exiler cette carte défaussée et répéter le cycle, mais tu devras arrêter la boucle à un moment donné car la boucle est guidée par un choix que tu fais. De plus, tu finiras par manquer de cartes ou de points de vie, donc tu voudras (très probablement !) t'arrêter avant que cela n'arrive.



Q : Puis-je jouer les cartes exilées par Gonti, ministre de la Nuit, même s'il a quitté le champ de bataille ?

R : Tout à fait. Le jeu te donne la permission de jouer la carte "tant qu'elle reste exilée" et cette autorisation persiste même si Gonti quitte le champ de bataille.



Q : Puis-je payer deux fois la capacité de Saheeli, créatrice radieuse afin de créer deux jetons ? Je pense que non, mais mes amis m'affirment le contraire.

R : Eh bien tes amis se trompent. La capacité de Saheeli se déclenche et se résout une fois au début du combat. Lorsqu'elle se résout, elle propose à sa contrôleuse de payer . La seule réponse à ce choix est oui ou non. L'option de payer ce coût plusieurs fois n'est définitivement pas disponible.




Les arbres de mon jardin ressemblaient à ça
la semaine dernière.
Q : Combien de fois la capacité de Temmet, volonté de Naktamon se déclenche-t-elle lorsque j'attaque avec 10 créatures ?

R : Une seule fois. L'événement déclencheur de la capacité est "A chaque fois que vous attaquez", il se déclenche immédiatement après la déclaration des attaquants, sans considération du nombre de créatures qui attaquent, ou de qui elles attaquent.



Q : J'utilise la capacité de Léonard de Vinci pour créer un Mécanoptère 0/2 qui est une copie de L'Étincelle Éthérique. Est-il aussi un planeswalker ? Puis-je activer sa capacité de loyauté +1 pour l'attacher à une créature ?

R : Oui, c'est toujours un planeswalker. Pour être précis, sa ligne de type est "planeswalker-artefact-créature légendaire : équipement mécanoptère", sa force et son endurance sont de 0/2, il a le vol et toutes les capacités de L'Étincelle Éthérique. Tu peux activer sa capacité +1 et cibler une créature si tu le souhaites, mais cette "Étincelle Thoptérique" ne pourra pas être attachée à cette créature parce qu'une créature ne peut pas être attachée à quoi que ce soit. La créature ciblée recevra par contre bien un marqueur +1/+1.



Q : Je contrôle l'Archange Avacyn équipée d'un Collier de basilic. Lorsqu'elle se transforme en Avacyn, la purificatrice, garde-t-elle le contact mortel, de sorte que sa capacité tue toutes les autres créatures en jeu ?

R : Oui. Avacyn ne quitte pas le champ de bataille lorsqu'elle se transforme. Elle reste le même objet et se retourne simplement sur sa face verso, donc tout ce qui est attaché à l'Archange Avacyn reste attaché à Avacyn, la purificatrice après sa transformation. Quelle synergie efficace !



Q : Je suis dans une partie de commandant avec trois adversaires. Je contrôle Malcolm, navigateur à l'œil perçant et je recycle l'Artilleur sangmagma. Vais-je créer trois trésors grâce aux blessures infligées par l'Artilleur ?

R : Non. La capacité de Malcolm ne se déclenche que lorsqu'un permanent pirate inflige des blessures. Lorsque la capacité de recyclage de l'Artilleur sangmagma inflige des blessures, la source de la capacité est une carte dans le cimetière, pas un permanent sur le champ de bataille, donc la capacité de Malcolm ne se déclenche pas.



Q : Puisque les effets qui durent "jusqu'à la fin du tour" se terminent lors de l'étape de nettoyage, les choix que j'ai fait pour mon Monument à la résilience sont-ils réinitialisés à ce moment également ? En d'autres termes, si la capacité de mon Monument à la résilience s'est déjà déclenchée trois fois ce tour, mais que je me défausse jusqu'à la taille de ma main lors de l'étape de nettoyage, puis-je à nouveau choisir un mode ?

R : Non, cela ne fonctionne pas comme ça. L'étape de nettoyage met fin aux effets continus avec une durée de "ce tour" et "jusqu'à la fin du tour", mais la Monument à la résilience n'a pas d'effet continu. Il impose simplement des restrictions sur le choix de mode en regardant quels modes ont déjà été choisis pendant le même tour, et tout mode qui a déjà été choisi est un choix illégal. La défausse d'une carte lors de l'étape de nettoyage déclenche la capacité, mais lorsqu'il s'agit de mettre la capacité sur la pile, le jeu conclut qu'aucun des choix n'est légal, donc la capacité est retirée de la pile immédiatement, de la même manière qu'une capacité déclenchée est immédiatement retirée de la pile si aucune cible légale ne peut être choisie pour elle.



Q : Que se passe-t-il si je révèle un Mox de tantalite avec la capacité d'un Raptor surexcité ? Puis-je le suspendre ? Puis-je le lancer ?

R : Tu ne peux pas la suspendre, même si tu le voulais, car une carte doit être dans la main pour être suspendue, et le Mox de tantalite est ici en exil. La bonne nouvelle, c'est que tu peux le lancer tout de suite. Le Mox de tantalite ne peut normalement pas être lancé pour son coût de mana normal, parce que c'est un coût vide impayable, mais le Raptor surexcité lui donne un coût alternatif. Ce coût alternatif est "un montant de égal à sa valeur de mana". Comme la valeur de mana du Mox de tantalite est de 0, ce coût alternatif est un coût tout à fait abordable de "pas d'énergie du tout".




Une représentation artistique
de mon allée de garage
Q : Mon adversaire a réussi à mettre en place la combo Munitions improvisées et Couvécaille indolent enchanté avec Jubilation Sadique. Avant qu'il ne puisse assembler tous les morceaux de la combo, j'enchante mon adversaire avec une Malédiction de l'Intrus pour l'en empêcher, mais il me dit que ça n'a aucune importance car il peut continuer la boucle en réponse au déclenchement des triggers de la malédiction. C'est vrai ?

R : J'en ai peur. Tout d'abord, pour ceux qui ne sont pas familiers avec cette combo, elle commence en sacrifiant n'importe quelle créature pour activer Munitions improvisées. Cela déclenche la capacité de la Jubilation sadique, qui va donner un marqueur +1/+1 au Couvécaille, qui va générer un jeton d'Engeance Eldrazi. Et maintenant, il peut alterner entre sacrifier le jeton pour générer 1 mana et activer la capacité de Munitions Improvisées pour infliger des blessures aussi souvent qu'il le veut puisque la boucle continue de créer des jetons d'Engeances Eldrazis.

On pourrait penser que la Malédiction se mettrait en travers de cette combo en faisant perdre 1 point de vie à chaque fois qu'une Engeance arrive en jeu, mais cette capacité utilise la pile et il peut en réponse sacrifier l'Engeance, à lui-même ou aux Munitions Improvisées. La Jubilation se déclenche, rejoint la pile, et se résoudra donc en première, puis le Couvécaille va également voir sa capacité se déclencher et créer un nouveau jeton Engeance. Cette arrivée massive d'engeance va créer un paquet de capacités déclenchées de la Malédiction, mais cela n'aura aucune importance tant qu'elles ne se résoudront pas, et ton adversaire peut continuer sa boucle pour cela. Tu finiras par tomber à 0 points de vie, et quand tu perdras la partie, toutes tes capacités déclenchées issues de ta Malédiction vont disparaître, en même temps que tes espoirs de gagner cette partie.




Q : Y a-t-il un nom précis pour les capacités comme celle de Slivoïde Musclé ?

R : Bien sûr. Il y a quatre types de capacités. Activée, déclenchée, de sort, et statique. Les capacités activées sous écrite sous la forme "[coût] : [effet]". Les capacités déclenchées sont écrites sous la forme "Quand, Au début de, A la fin de, A chaque fois que…". Les capacités de sort sont les textes des éphémères et rituels qui décrivent ce qui se passent tandis que le sort se résout. Tout le reste sont des capacités statiques, et celle du Slivoïde musclé tombe dans ce fourre-tout. Certaines capacités statiques n'existent que pour modifier certaines règles (comme le piétinement ou l'indestructible), et d'autres créent des effets continus. La capacité du Slivoïde musclé est une capacité statique qui crée un effet continu.



Q : Ma Baleine des marées oniriques se compte-t-elle elle-même si c'est le second sort lancé ce tour-ci ?

R : Non. La capacité de la Baleine ne fonctionne que si celle-ci est sur le champ de bataille. Au moment où elle est lancée, elle est en pile et donc pas encore sur le champ de bataille.



Q : La capacité de M. Queue-de-Renard peut-elle contourner l'effet de "ne peut pas lancer de sort de créature ou de planeswalker" de Combat Singulier ?

R : Certainement. M. Queue-de-Renard t'autorise à mettre une carte de ta main directement sur le champ de bataille. Le processus de lancement d'une créature est un processus totalement différent, qui implique de mettre un sort de créature en pile, et c'est sa résolution en pile qui amène la créature sur le champ de bataille. Le processus est très similaire ici car en réalité, les joueur·euse·s font rarement une séparation physique entre le champ de bataille et la pile, mais c'est un processus différent quand même.



Q : Je contrôle Justice Karmique et une créature enchantée de trois Auras. Si mon adversaire lance Homicide sur cette créature, la capacité de la Justice Karmique va-t-elle se déclencher trois fois à cause des Auras qui se font détruire ?

R : Non. Homicide ne détruit pas les Auras, mais uniquement la créature. Puis, les actions basées sur un état vont remarquer que trois Auras ne sont pas attachées à quoi que ce soit et sont déplacées au cimetière. Ce n'est pas une destruction, et ce n'est pas fait par un sort ou une capacité que ton adversaire contrôle. C'est pour ces deux raisons que la capacité de la Justice Karmique ne va pas se déclencher.




Et c'est tout pour cette semaine. Merci de nous avoir lu, et revenez la semaine prochaine pour une autre sélection de questions et réponses liées à Magic.

- Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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