Published on 02/24/2025
The Greatest Snowman
Brauchen wir wirklich noch mehr Wortspiele zu Schnee?
Von Carsten Haese, Nathan Long und Justin Hovdenes
This Article from: Carsten Haese
Translated by Hendrik Robisch
Cranial Translation
English
Français
und rennt auf dich zu
Während wir auf den Frühling warten, schauen wir uns einige der Regelfragen aus unserem Posteingang an. Wie immer könnt ihr eure Fragen per Email an moko@cranialinsertion.com schicken oder kurze Fragen bei @CranialTweet stellen. Einer unserer Autoren wird euch antworten und eure Frage könnte in einem zukünftigen Artikel erscheinen, möglicherweise zusammen mit einem Wortspiel oder einem Bezug zur Popkultur.
F: Ich kontrolliere einen monströsen Hunderthändigen und er blockt zwanzig 2/2-Angreifer. Da er aber nur den Schaden von vier dieser Angreifer überleben kann, kommen deshalb die restlichen sechzehn Angreifer zu mir durch?
A: Nein, nur wenn die Angreifer Trampelschaden verursachen. Im Normalfall weisen alle der zwanzig Angreifer ihren Schaden dem Hunderthändigen zu, und der gesamte Schaden wird ihm auch zugefügt, auch wenn 40 Schadenspunkte mehr als genug ist, um ihn zu töten. Der Hunderthändige ist nach dem ganzen Schaden einfach mausetot, aber du bekommst nichts von dem Schaden ab.
F: Nehmen wir an, ich kontrolliere einen Geheimnisstöberer der zu einer Insekten-Scheußlichkeit transformiert wurde. Ich wirke Kichernder Gegenpart um die Scheußlichkeit zu kopieren. Wenn ich anschließend die Spielsteinkopie opfern möchte um einen Verdammten Dommelgreif auftauchen zu lassen, um wie viel reduziert der Spielstein dann die Kosten?
A: Ich habe gute Neuigkeiten für dich, du bekommst einen Rabatt von



F: Eure Frage neulich zu Ketramose, der Neue Morgen und ob er ausgelöst wird wenn er selbst ins Exil geschickt wird, hat mich dazu gebracht, über ausgelöste Zonenwechsel-Fähigkeiten nachzudenken. Wenn ein Objekt aus Zone A in Zone B geht, dann werden manche Fähigkeiten (wie etwa die von Ketramose) aus Zone A ausgelöst, während andere (wie etwa die von Ungezieferbefall) aus Zone B ausgelöst werden. Warum ist das so?
A: Kurz gesagt liegt das hauptsächlich an Regel 603.10. Wenn du jemals davon gehört hast, dass ausgelöste Fähigkeiten in der Zeit zurück schauen, dann ist diese Regel verantwortlich dafür. Die meisten ausgelösten Fähigkeiten schauen auf den Spielzustand nach dem auslösenden Ereignis, um zu sehen ob sie ausgelöst wurden, also wird eine Zonenwechsel-Fähigkeit im Normalfall aus Zone B ausgelöst. Regel 603.10 zählt dazu die Ausnahmen auf, und die wichtige Ausnahme für uns ist, dass Spiel-verlassen-Fähigkeiten in der Zeit zurück schauen, also werden sie aus Zone A ausgelöst. Ketramoses Fähigkeit ist eine Spiel-verlassen-Fähigkeit, also wird sie aus dem Spiel ausgelöst. Die Fähigkeit von Ungezieferbefall ist keine Spiel-verlassen-Fähigkeit, sie schaut also nicht in der Zeit zurück, und sie wird aus dem Friedhof ausgelöst. Das Grundprinzip dahinter ist, dass man nicht möchte, dass sich die Fähigkeit anders verhält, abhängig davon, ob die Karte aus dem Spiel oder beispielsweise aus einer Bibliothek gekommen ist. Dieses Grundprinzip steht in Regel 603.6c, welche besagt, dass Zonenwechsel-Fähigkeiten "von irgendwoher" niemals als Spiel-verlassen-Fähigkeiten behandelt werden.
F: Ich kontrolliere Ketramose, der Neue Morgen und aktiviere die Fähigkeit vom Gehängten Scharfrichter. Wird Ketramoses Fähigkeit einmal ausgelöst oder zweimal?
A: Die Fähigkeit wird zweimal ausgelöst. Du schickst eine Karte ins Exil, um die Fähigkeit zu aktivieren, und später schickst du eine weitere Karte ins Exil, wenn die Fähigkeit verrechnet wird, also sieht Ketramoses Fähigkeit zwei separate Auslöseereignisse.
F: Ich kontrolliere Ketramose, der Neue Morgen und einen Währungsumrechner. Ich habe acht Karten auf der Hand, und in meinem Aufräumsegment werfe ich eine Karte ab, um auf sieben Handkarten herunter zu kommen. Wenn ich mich entscheide, die abgeworfene Karte ins Exil zu schicken um Ketramose auszulösen und eine weitere Karte zu ziehen, darf ich dann acht Karten in meiner Hand behalten?
A: Nein, das klappt nicht. Falls im Aufräumsegment irgendwelche zustandsbasierten Aktionen oder ausgelöste Fähigkeiten passieren, dann startet das Spiel ein neues Aufräumsegment nachdem die ausgelösten Fähigkeiten abgearbeitet wurden, und das wiederholt sich so lange, bis ein "sauberes" Aufräumsegment ohne zustandsbasierte Aktionen oder ausgelöste Fähigkeiten durchlaufen wurde. Du könntest eine achte Karte ziehen, aber du musst dann gleich wieder auf sieben Karten herunter abwerfen. Du könntest diese abgeworfene Karte auch wieder ins Exil schicken und den Zyklus wiederholen, aber du wirst diese Schleife irgendwann unterbrechen müssen, da sie nur durch deine Entscheidungen aufrecht erhalten wird. Außerdem werden dir irgendwann die Karten oder die Lebenspunkte ausgehen, also wirst du die Schleife beenden wollen
bevor das passiert.
F: Kann ich die Karten, die Gonti, Minister der Nacht ins Exil geschickt hat, auch noch spielen nachdem Gonti das Spiel verlassen hat?
A: Absolut. Die Erlaubnis, eine Karte zu spielen, wird mit der Dauer "so lange sie im Exil bleibt" erzeugt, also bleibt diese Erlaubnis bestehen, auch wenn Gonti selbst das Spiel verlässt.
F: Kann die Beginn-des-Kampfes-Fähigkeit von Saheeli, strahlende Schöpferin zweimal bezahlt werden um zwei Spielsteine zu erzeugen? Ich denke, das geht nicht, aber meine Freund sagen ja.
A: Deine Freunde irren sich. Saheeli hat eine ausgelöste Fähigkeit, die einmal zu Beginn des Kampfes ausgelöst und verrechnet wird. Wenn sie verrechnet wird, dann fragt sie den kontrollierenden Spieler, ob dieser



meinem Garten genau so aus.
A: Nur einmal. Das Auslöseereignis ist "Immer wenn du angreifst", also wird die Fähigkeit durch die Deklaration der Angreifer als Ganzes ausgelöst, ohne darauf zu achten, wie viele Kreaturen angreifen, oder wen oder was sie angreifen.
F: Wenn ich Leonardo da Vinci benutze um eine 0/2-Thopter-Kopie von Der Ätherfunke zu machen, ist der Spielstein dann noch ein Planeswalker? Und wenn ja, kann ich dessen +1-Fähigkeit aktivieren um ihn an eine Kreatur anzulegen?
A: Ja, der Spielstein ist noch ein Planeswalker. Um genau zu sein, seine Typenzeile ist "Legendäre Artefakt-Planeswalker-Kreatur — Ausrüstung, Thopter", seine Stärke und Widerstandskraft sind 0/2, und er hat Flugfähigkeit und alle Fähigkeit vom Ätherfunken. Du kannst seine +1-Fähigkeit aktivieren und auf eine Kreatur zielen, aber der "Thopterfunke" weigert sich, an diese Kreatur angelegt zu werden, da eine Kreatur an nichts angelegt sein kann. Die Ziel-Kreatur bekommt aber dennoch eine +1/+1-Marke.
F: Ich kontrolliere Erzengel Avacyn, und sie ist mit einem Basiliskenhalsband ausgerüstet. Wenn sie zu Avacyn die Läuterin transformiert, hat sie dann immer noch Todesberührung vom Halsband, so dass ihre Schadensfähigkeit das ganze Spielfeld leerfegt?
A: Ja. Es ist nicht so, dass Avacyn das Spiel verlässt und transformiert wieder ins Spiel kommt. Sie bleibt das gleiche Permanent und wird einfach auf die Rückseite gedreht, also bleibt alles, was an sie angelegt ist, auch an sie angelegt, nachdem sie transformiert wurde.
F: In einer Partie Commander mit drei Gegnern kontrolliere ich Malcolm, scharfäugiger Navigator, und ich wandle einen Magmasippen-Artilleristen um. Bekomme ich wegen des vom Artilleristen zugefügten Schadens drei Schatz-Spielsteine?
A: Nein. Malcolms Fähigkeit wird nur ausgelöst, wenn ein Piraten-Permanent Schaden zufügt. Wenn der Artillerist seinen Schaden aufgrund seiner Umwandlungsfähigkeit zufügt, dann tut er das als Karte im Friedhof, und nicht als Permanent im Spiel, also wird Malcolms Fähigkeit nicht ausgelöst.
F: Da "diesen Zug"-Effekte im Aufräumsegment enden, wird dadurch zurückgesetzt, welche Entscheidungen ich für Monument der Beständigkeit während des Zuges getroffen habe? In anderen Worten, wenn das Monument in diesem Zug bereits dreimal ausgelöst wurde, aber ich im Aufräumsegment wegen meiner Handkartenzahl etwas abwerfe, kann ich dann wieder einen Modus bestimmen?
A: Nein, so funktioniert das nicht. Das Aufräumsegment beendet dauerhafte Effekte mit der Dauer "diesen Zug" und "bis zum Ende des Zuges", aber das Monument der Beständigkeit hat keinen dauerhaften Effekt. Es schränkt lediglich ein, welche Modi zur Auswahl stehen, indem es das Spiel fragt, welche Modi du in diesem Zug bereits bestimmt hast, und jeder bereits bestimmte Modus ist eine illegale Wahl. Eine Karte in deinem Aufräumsegment abzuwerfen löst die Fähigkeit zwar aus, aber wenn die Fähigkeit auf den Stapel gelegt werden soll, dann kommt das Spiel zu dem Schluss, dass keine der Auswahlmöglichkeiten legal ist, also wird die Fähigkeit umgehend vom Stapel entfernt, genau so wie eine ausgelöste Fähigkeit vom Stapel entfernt wird, wenn kein legales Ziel für sie bestimmt werden kann.
F: Was passiert, wenn ich die Fähigkeit vom Aufgedrehten Raptor auf einen Tantalitmox spiele? Kann ich den Mox aussetzen? Kann ich ihn wirken?
A: Du kannst ihn nicht aussetzen, selbst wenn du das wolltest, denn um ausgesetzt zu werden, muss eine Karte in deiner Hand sein, aber hier ist sie im Exil. Aber die gute Neuigkeit ist, dass du sie einfach umgehend wirken kannst. Der Tantalitmox kann nicht für seine normalen Manakosten gewirkt werden, denn das sind die unbezahlbaren leeren Kosten, aber der Raptor gibt ihm alternative Kosten. Die alternativen Kosten sind "eine Menge von

meiner Zufahrt
A: Ich fürchte ja. Zunächst einmal, für Leser, die diese Kombo nicht kennen, sie wird gestartet, indem irgendeine Kreatur geopfert wird, um Behelfsmunition zu aktivieren. Das löst Schadenfreude aus, wodurch die Brutschuppe eine +1/+1-Marke bekommt und ihre Fähigkeit ausgelöst wird, einen Eldrazi-Ausgeburt-Spielstein zu erzeugen. Jetzt kann der Gegner beliebig oft abwechselnd einen Spielstein opfern um Mana zu erzeugen oder die Behelfsmunition zu aktivieren, um Schaden zu machen, da die Schleife immer wieder eine neue Eldrazi-Ausgeburt produziert.
Man könnte annehmen, dass der Fluch des Eindringlings der Schleife in die Quere kommt, da er den Gegner einen Lebenspunkt verlieren lässt, immer wenn eine Ausgeburt ins Spiel kommt, aber diese Fähigkeit geht über den Stapel. Also kann der Gegner darauf reagieren, indem er die Ausgeburt entweder für sich selbst oder für die Hilfsmunition opfert. Die ausgelöste Fähigkeit der Schadenfreude für die +1/+1-Marke geht über die Fluch-Fähigkeit auf den Stapel und wird zuerst verrechnet, und dann geht die ausgelöste Fähigkeit der Brutschuppe, die eine neue Ausgeburt erzeugt, ebenfalls über die Fluch-Fähigkeit auf den Stapel und wird zuerst verrechnet. Alle diese ins Spiel kommenden Ausgeburten führen zu einer wachsenden Zahl von Fluch-Fähigkeiten auf dem Stapel, aber diese spielen keine Rolle bis sie verrechnet werden, und dein Gegner kann die Schleife einfach weiterlaufen lassen, um dafür zu sorgen, dass die ausgelösten Fähigkeiten vom Fluch nie verrechnet werden. Irgendwann gehst du auf 0 Lebenspunkte und verlierst die Partie, und alle deine Fluch-Fähigkeiten lösen sich — zusammen mit deinen Hoffnungen, diese Partie zu gewinnen — in Luft auf.
F: Gibt es einen Namen für die Art von Fähigkeit, die ein Muskelremasuri hat?
A: Sicher. Es gibt vier Arten von Fähigkeiten: aktivierte Fähigkeiten, ausgelöste Fähigkeiten, Zauberspruchfähigkeiten und statische Fähigkeiten. Aktivierte Fähigkeiten werden in der Form "[Kosten]:[Effekt]" geschrieben. Ausgelöste Fähigkeiten haben die Form "Wenn/Immer Wenn/Zu [Ereignis], [Effekt]." Zauberspruchfähigkeiten finden sich auf Spontanzaubern und Hexereien, und sie beschreiben, was passiert, wenn der Zauberspruch verrechnet wird. Alles andere sind statische Fähigkeiten, und die Fähigkeit des Muskelremasuris befindet sich in diesem Auffangbecken. Manche statische Fähigkeiten existieren nur, damit sie von bestimmten Regeln bemerkt werden, wie etwa "Verursacht Trampelschaden" oder "Unzerstörbar", und manche statische Fähigkeiten erzeugen dauerhafte Effekte. Die Fähigkeit des Muskelremasuris ist eine statische Fähigkeit, die einen dauerhaften Effekt erzeugt.
F: Löst ein Traumflut-Wal seine eigene Fähigkeit aus, wenn er der zweite gewirkte Zauberspruch ist?
A: Nein. Die Fähigkeit des Traumflut-Wals funktioniert nur, während er im Spiel ist. Während er gewirkt wird ist er ein Zauberspruch auf dem Stapel, also ist er noch nicht im Spiel.
F: Umgeht die Fähigkeit von Meister Fuchsschwanz den "kann keine Kreaturen- oder Planeswalkerzauber wirken"-Effekt von Zweikampf?
A: Sicher. Meister Fuchsschwanz erlaubt dir, eine Kreaturenkarte aus deiner Hand direkt ins Spiel zu legen. Einen Kreaturenzauber zu wirken ist ein völlig anderer Vorgang, der beinhaltet, diesen Kreaturenzauber auf den Stapel zu legen, und dieser Zauberspruch mag schließlich verrechnet werden und wird dann vom Stapel ins Spiel bewegt. Dieser Vorgang sieht beim Spielen sehr ähnlich aus, da die Spieler selten eine klare physische Trennung zwischen dem Stapel und der Spielzone ziehen, aber es ist nichtsdestotrotz ein anderer Vorgang.
F: Ich kontrolliere Gerechtigkeit des Schicksals und eine Kreatur, die mit drei Auren verzaubert ist, und mein Gegner wirkt Mord auf diese Kreatur. Wird dadurch die Gerechtigkeit dreimal ausgelöst, da die Auren zerstört werden?
A: Nein. Mord zerstört die Auren nicht. Der Zauber zerstört lediglich die Kreatur. Dann bemerken zustandsbasierte Aktionen, dass die Auren nicht mehr an etwas angelegt sind, und sie bewegen die Auren in den Friedhof. Das ist keine Zerstörung, und es passiert auch nicht durch einen Zauberspruch oder eine Fähigkeit unter der Kontrolle des Gegners, also sind das zwei Gründe, warum Gerechtigkeit des Schicksals nicht ausgelöst wird.
Und das ist alles, wofür wir diese Woche Zeit haben. Danke fürs Lesen, und bitte kommt nächste Woche wieder, wenn es weitere Fragen und Antworten zu den Spielregeln von Magic gibt.
- Carsten Haese
About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.
No comments yet.