Published on 03/17/2025

Ein ausgesprochen grüner Tag

Cranial Translation
English Français



I walk a lonely road
The only one that I have ever known
Willkommen zu einer neuen Ausgabe von Cranial Insertion! In Irland und anderen Teilen der Welt ist heute Saint Patrick's Day: Ein Tag, an dem die irische Kultur gefeiert wird, zum Beispiel durch das Tragen grüner Kleidung. Zwar sind weder Moko noch ich irisch, aber wir haben uns doch inspirieren lassen; Moko hat das Büro mit grünem Lametta und mit Kleeblattaufklebern dekoriert und ich habe den heutigen Artikel grün gestaltet.

Falls ihr Regelfragen habt, erreicht ihr uns wie immer über moko@cranialinsertion.com und über @CranialTweet. Einer unserer Autoren schickt euch eine Antwort und eure Fragen erscheinen vielleicht in einem zukünftigen Artikel.



Q: Angenommen, ich kontrolliere Gehärtete Schuppen und wirke Jagdbeute, um drei Kreaturen jeweils eine Marke zu geben. Wegen der Schuppen lege ich tatsächlich zwei Marken auf jede der Kreaturen. Entferne ich alle sechs Marken während des Aufräumsegments oder nur eine je Kreatur?

A: Ich fürchte, du entfernst alle sechs Marken.

Jagdbeute merkt sich, wie viele Marken jede Kreatur "auf diese Weise" erhalten hat, also wie viele Marken durch die Anweisungen von Jagdbeute auf jede der Kreaturen gelegt wurden. Der Ersatzeffekt der Gehärteten Schuppen verändert die normale Anweisung, sodass Jagdbeute in diesem Fall zwei Marken auf jede der Kreaturen legt; jede Kreatur hat also zwei Marken "auf diese Weise" erhalten, und du entfernst jeweils zwei Marken.



Q: Kommen die Länder getappt oder ungetappt ins Spiel, wenn Titania, Gaeas Inkarnation, ins Spiel kommt, während ich eine Höhlenforschung kontrolliere?

A: Die Länder kommen ungetappt ins Spiel, sofern sie nicht selbst einen Ersatzeffekt haben, der sie getappt ins Spiel kommen lassen würde; dann hast du die Wahl, ob das jeweilige Land getappt oder ungetappt ins Spiel kommt. Dass Titanias Effekt die Länder getappt ins Spiel bringt, ist kein Ersatzeffekt, sondern einfach Teil der Anweisung des Effekts. Falls ein Land keinen eigenen Ersatzeffekt mitbringt, ist nur der Effekt der Höhlenforschung anzuwenden, und das Ereignis wird von "bringe dieses Land getappt ins Spiel" zu "bringe dieses Land ungetappt ins Spiel" geändert. Hat ein Land hingegen einen eigenen Ersatzeffekt, hast du die Wahl, in welcher Reihenfolge du die beiden Ersatzeffekte anwendest; die Reihenfolge ist entweder "getappt"->"ungetappt"->"getappt" oder "getappt"->"getappt"->"ungetappt".



Q: Kann ich mit der Fähigkeit eines Urbarmacher-Kolosses Kreaturen ins Spiel bringen, wenn ich Ashaya, Seele der Wildnis, kontrolliere?

A: Nein, das geht nicht.

Ashayas Fähigkeit wirkt nur auf Kreaturen im Spiel. Kreaturenzauber und Kreaturenkarten in anderen Spielzonen wie deiner Hand sind nicht betroffen.



Q: Mein Gegner wirkt Mord auf meinen Plaxwerfenden Frosch, auf dem noch eine +1/+1-Marke liegt. Kann ich den Frosch verhüllt machen und Mord damit abwehren?

A: Jawohl.

Der Plaxwerfende Frosch ist ein legales Ziel für seine eigene Fähigkeit. Falls du mit seiner Fähigkeit auf Mord reagierst, wird die Fähigkeit zuerst verrechnet und gibt dem Frosch Verhülltheit. Wenn Mord anschließend verrechnet werden soll, ist das einzige Ziel illegal und der Zauberspruch wird nicht verrechnet.



Q: Ich gebe das Mana eines Biophagus aus, um Nylea, Göttin der Jagd, zu wirken. Erhält Nylea die +1/+1-Marke, wenn meine Hingabe nicht groß genug ist?

A: Ja.

Die Fähigkeit, die Nylea zu einer Nichtkreatur macht, wirkt nur solange, wie Nylea im Spiel ist; in anderen Spielzonen ist Nylea immer eine Kreatur. Du hast somit einen Kreaturenzauber gewirkt und der Effekt des Biophagus verknüpft diesen Zauberspruch mit "dieser Zauberspruch kommt mit einer +1/+1-Marke ins Spiel". Es gibt weder eine Regel, die verhindert, dass Nichtkreaturen mit +1/+1-Marken ins Spiel kommen, noch eine Regel, dass +1/+1-Marken von Nichtkreaturen entfernt werden. Die Marke bleibt also auf Nylea liegen, auch wenn sie keinen Effekt hat, solange Nylea keine Kreatur ist.



Q: Die Zeitreisenden Dinosaurier haben einen Planeswalker zu einer Planeswalkerkreatur gemacht und diese Planeswalkerkreatur wird angegriffen; kann die Planeswalkerkreatur ihren Angreifer blocken?

A: Ja, das kann sie.

Ein Planeswalker, der gleichzeitig eine Kreatur ist, kann für sich selbst blocken. Im Kampfschadensegment fügt er der angreifenden Kreatur, die er blockt, Kampfschaden in Höhe seiner Stärke zu, wie jede andere blockende Kreatur auch. Die angreifende Kreatur fügt der blockenden Kreatur, sprich dem Planeswalker, ihrerseits Kampfschaden zu. Dieser Kampfschaden hat die üblichen Auswirkungen für beide Kartentypen: Da es ein Planeswalker ist, werden entsprechend viele Loyalitätsmarken entfernt, und da es eine Kreatur ist, wird entsprechend viel Schaden darauf markiert.




Hear the dogs howling out of key
To a hymn called "Faith and Misery"
Q: Wie funktioniert die Fähigkeit der Wildhunde in Two-Headed Giant?

A: Sie macht effektiv nichts.

Man könnte zunächst denken, dass einer der beiden Spieler des Teams mit den meisten Lebenspunkten die Wildhunde erhält, aber dem ist nicht so. Die Fähigkeit prüft nämlich den Lebenspunktestand jedes einzelnen Spielers, und in Two-Headed Giant ist der Lebenspunktestand eines Spielers immer gleich den Lebenspunkten seines Teams. Die beiden Spieler eines Teams haben somit stets den gleichen Lebenspunktestand und es kann keinen einzelnen Spieler mit den meisten Lebenspunkten geben. Die Bedingung der Fähigkeit ist somit nie erfüllt und die Fähigkeit wird nie ausgelöst.



Q: Was sind die Kartentypen, die für Winter, zynischer Opportunist, zählen?

A: Mit "Kartentypen" sind die "Haupt"-Typen einer Karte gemeint, also Artefakt, Kreatur, Land usw. Vor den Kartentypen stehen vielleicht noch Übertypen wie Legendär und Standard; dies sind keine Kartentypen und sie werden nicht von Winter gezählt. Hinter dem Bindestrich stehen die Untertypen wie Elf, Wald oder Ausrüstung; dies sind auch keine Kartentypen.



Q: Kann ich mit Winter, zynischer Opportunist, die Rückseite einer Schlacht ins Spiel bringen? Kann ich beispielsweise die Invasion von Ikoria als Zilortha, Ikorias Apexprädator ins Spiel bringen?

A: Nein.

Wenn eine doppelseitige Karte ins Spiel gebracht wird und nicht explizit angegeben ist, mit welcher Seite sie ins Spiel kommt, kommt sie mit der Vorderseite nach oben ins Spiel.



Q: Sieht Garruks Rudelführer, wie er selbst ins Spiel kommt?

A: Ein wenig schon, aber hauptsächlich nicht.

Jede Kreatur sieht sich selbst ins Spiel kommen, da entsprechende ausgelöste Fähigkeiten geprüft werden, nachdem das Ereignis, sprich das Ins-Spiel-Kommen der Kreatur, ausgeführt wurde. Die Fähigkeit von Garruks Rudelführer wird aber explizit nur durch andere Kreaturen mit Stärke 3 oder mehr ausgelöst; der Rudelführer kann also niemals seine eigene Fähigkeit auslösen.



Q: Während einer Partie Commander löst die Fähigkeit von Fräulein Hummelblume aus, aber alle meine Gegner sind fluchsicher. Kann ich trotzdem einer Kreatur eine +1/+1-Marke und Flugfähigkeit geben?

A: Nein.

Fräulein Hummelblumes Fähigkeit hat zwei Ziele: Einen Gegner und eine Kreatur. Nachdem die Fähigkeit auslöst, legst du sie auf den Stapel und musst zwei legale Ziele bestimmen. Kannst du das nicht – weil alle deine Gegner fluchsicher sind – wird die Fähigkeit wieder vom Stapel entfernt und nicht verrechnet.



Q: Ich wirke Wiedergeborene Hoffnung als Resultat eines Gegenarguments, das einen Zauberspruch mit Manabetrag 2 als Ziel hatte. Kann ich Gegenargument mit Wiedergeborene Hoffnung auf meine Hand zurückholen?

A: Nein, das klappt nicht.

Du bestimmst das Ziel für Wiedergeborene Hoffnung, während du den Zauberspruch wirkst. Dies passiert während der Verrechnung von Gegenargument. Zu diesem Zeitpunkt liegt Gegenargument noch auf dem Stapel und befindet sich nicht auf deinem Friedhof; es ist daher kein legales Ziel für Wiedergeborene Hoffnung.




I pledge allegiance to the underworld
Q: Zählt Niv-Mizzet der Gildenbund hybride Karten mit Manabetrag 1 mit, wie einen Vertrauten des Richters oder einen Todesritenschamanen?

A: Jawohl.

Ein hybrides Manasymbol hat die Farben beider Hälften, und eine Karte mit einem hybriden Manasymbol in ihren Manakosten hat diese beiden Farben. Der Todesritenschamane ist schwarz und grün und der Vertraute des Richters ist weiß und blau; beide werden von Niv-Mizzet gezählt.



Q: Kommt eine Kopie einer Wildholz-Geißel mit dem gleichen X ins Spiel?

A: Das kommt darauf an, wie du die Wildholz-Geißel kopierst.

Wenn sich die Wildholz-Geißel bereits im Spiel befindet und du eine Spielsteinkopie erzeugst, zum Beispiel mit Aus dem Gesicht geschnitten, dann ist das X der Kopie gleich 0 und die Kopie kommt ohne Marken ins Spiel. Ist die Wildholz-Geißel dagegen ein Kreaturenzauber auf dem Stapel und du kopierst diesen Zauberspruch mit einer Karte wie Magus Lucea Kane, dann hat die Kopie den gleichen Wert für X wie das Original und sie kommt mit dieser Anzahl Marken ins Spiel.



Q: Kann ich das Labyrinth von Ith für grünes Mana tappen, wenn ich mit Omo, Königin von Vesuva, eine Allesamt-Marke darauf lege?

A: Ja, solange Omo im Spiel bleibt.

Omos Fähigkeit gibt dem Labyrinth von Ith alle Landtypen, von Höhle bis Urzas. Darunter befinden sich auch die fünf Standardlandtypen, zu denen Wald gehört. Als Wald hat das Labyrinth die Fähigkeit, grünes Mana zu erzeugen.



Q: Hilft Würgeranken gegen einen Angreifer mit Trampelschaden, wie zum Beispiel das Riesen-Warzenschwein?

A: Nicht wirklich.

Das Riesen-Warzenschwein wird durch Würgeranken eine geblockte Kreatur, aber es gibt keine Kreatur, die das Warzenschwein blockt. Wie wir im letzten Artikel besprochen haben, kann das Warzenschwein daher seinen gesamten Kampfschaden dem Spieler oder Permanent zuweisen, den bzw. das es angreift. Die Würgeranken machen somit keinen Unterschied.



Q: Ist die Kombination aus Drinnen größer als draußen und Pili-Pala so mächtig, wie ich denke?

A: Wenn du an eine beliebige Menge Mana denkst und an beliebig viele Kaskaden, dann denkst du richtig! Durch Drinnen größer als draußen kannst du Pili-Pala für zwei Mana tappen und deinem nächsten Zauberspruch eine Instanz von Kaskade geben. Die zwei Mana kannst du dann für die Fähigkeit der Pili-Pala ausgeben, sie enttappen und ein Mana erzeugen. Damit bist du wieder am Anfang, nur, dass du ein Mana mehr hast und dein nächster Zauberspruch eine Kaskade mehr hat. Das kannst du so oft wiederholen, wie du willst.



Q: Wird die Fähigkeit der Heimtückischen Wurzeln ausgelöst, wenn Ojer Kaslem, Tiefstes Wachstum, transformiert aus dem Friedhof ins Spiel zurückkehrt? Was ist mit einem Moosforst-Schreckensritter, den ich als Abenteuer wirke? Oder einer Andauernden Vitalität, die als Verzauberung zurückkehrt?

A: In allen drei Fällen lautet die Antwort ja.

Es verlässt jedes Mal eine Kreaturenkarte deinen Friedhof, und das ist alles, was für die Heimtückischen Wurzeln zählt. Es spielt keine Rolle, in welche Spielzone die Karte wechselt, oder ob sie in ihrer neuen Zone noch eine Kreatur ist.




Das waren die heutigen Fragen. Ich danke euch für eure Zeit und wünsche euch einen sicheren und fröhlichen Saint Patrick's Day. Schaut nächste Woche wieder vorbei, wenn wir mehr Regelfragen und -antworten für euch haben.

- Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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