Published on 03/24/2025
Frohen Platin-Jahrestag!
Von Carsten Haese, Nathan Long und Justin Hovdenes
This Article from: Nathan Long
Translated by Hendrik Robisch
Cranial Translation
English
Français
Hiermit können wir nicht verlieren.
Und falls ihr selbst eine Frage zu einer Karte aus Magics Vergangenheit (oder Zukunft) habt, dann zögert nicht, sie uns zu schicken. Wir senden euch eine Antwort zurück, und vielleicht verwenden wir eure Frage in einem kommenden Artikel. Wenn ihr kurze Fragen habt, dann könnt ihr uns bei @CranialTweet finden, und für längere Fragen könnt ihr uns eine Email an moko@cranialinsertion.com schicken.
F: Wie oft wird die Fähigkeit von Quintorius der Feldhistoriker ausgelöst, wenn ich Rasante Befreiung für dessen Befreiungskosten wirke? - 2024
A: Du bekommst insgesamt zwei ausgelöste Fähigkeiten. Du bekommst eine ausgelöste Fähigkeit, wenn du Rasante Befreiung ansagst und die Karte aus dem Friedhof auf den Stapel bewegst. Du bekommst eine zweite ausgelöste Fähigkeit wenn du die Kosten der Rasanten Befreiung bezahlst und zwei Karten aus deinem Friedhof ins Exil schickst. Quintorius gibt dir also insgesamt zwei Spielsteine.
F: Mein Gegner versucht, mit der letzten Kapitel-Fähigkeit von Gründung des Dritten Pfades einen Tödlichen Stoß zu wirken, aber wir sind nicht sicher, ob der Stoß Rebellion hat oder nicht. Wird der Tödliche Stoß verrechnet, bevor Gründung des Dritten Pfades in den Friedhof gelegt wird, oder danach? - 2023
A: Danach. Wenn die ausgelöste Kapitel-III-Fähigkeit verrechnet wird, dann schickst du die Karte ins Exil und wirkst die Kopie des Tödlichen Stoßes, aber die Kopie wird erst verrechnet, nachdem die Kapitel-III-Fähigkeit komplett verrechnet wurde (und in den Friedhof gegangen ist). Rebellion wird erst geprüft, wenn der Stoß verrechnet werden soll, und da die Sage in den Friedhof gegangen ist nachdem der Stoß gewirkt wurde, aber bevor er verrechnet wird, wird dadurch Rebellion für den Stoß wirksam, und du kannst eine Kreatur mit Manabetrag von 4 oder weniger zerstören.
F: Ich kontrolliere einen Hochstapler-Mech, der momentan eine Kopie von einem Esper-Wachposten ist. Wenn mein Gegner einen Nichtkreaturen-Zauberspruch wirkt, wie viel Mana muss er dann bezahlen, um mich daran zu hindern, eine Karte zu ziehen? - 2022
A: Er muss null Mana bezahlen. Permanente, die keine Kreaturen sind, können keine Stärke oder Widerstandskraft haben, und wenn du den Mech nicht bemannst, bevor die ausgelöste Fähigkeit des Wachpostens verrechnet wird, dann benutzen wir stattdessen 0 (weil der Mech keine Stärke hat), und dein Gegner kann

F: Mein Gegner aktiviert die Fähigkeit vom Goblinschweißmeister, und er zielt auf ein Artefakt unter seiner Kontrolle und auf eine Artefaktkarte in seinem Friedhof. Kann ich die Fähigkeit des Zaubermissachters benutzen, um das erste Ziel auf den Zaubermissachter umzulenken, um die Fähigkeit des Schweißmeisters scheitern zu lassen? - 2021
A: Das geht nicht. Du kannst zwar mit der Fähigkeit des Zaubermissachters auf die Fähigkeit des Goblins zielen, aber die Goblin-Fähigkeit muss auf ein Artefakt im Spiel und eine Artefaktkarte im Friedhof des gleichen Spielers zielen. Dein Zaubermissachter ist also kein legales Ziel für die Goblin-Fähigkeit, also kannst du den Zaubermissachter nicht benutzen, um das Ziel auf deinen Zaubermissachter zu lenken.
F: Ich kontrolliere Absolute Dunkelheit und einen Thrullparasit. Wenn ich in meinem nächsten Versorgungssegment die Kumulativen Versorgungskosten der Absoluten Dunkelheit auf den Stapel lege, kann ich dann die Tapp-Fähigkeit des Thrullparasiten benutzen, um die Altersmarke zu entfernen und so umgehen, dass ich jemals die Kumulativen Versorgungskosten zahlen muss? - 2020
A: Du kannst sozusagen aus den kumulativen Versorgungskosten "normale" Versorgungskosten machen, aber du kannst die Kosten nicht komplett umgehen. Wenn die Fähigkeit der kumulativen Versorgung verrechnet wird, dann legst du zunächst eine Altersmarke auf die Dunkelheit, und dann musst du umgehend entscheiden, ob du die Kosten für jede Altersmarke bezahlen oder die Dunkelheit opfern möchtest. Du bekommst keine Chance, zu interagieren, während die Fähigkeit verrechnet wird. Du kannst zwar die Fähigkeit des Parasiten aktivieren um die Altersmarke zu entfernen, sobald die Versorgungsfähigkeit fertig verrechnet wurde, aber du musst trotzdem

F: Die Trophäe der Meuchlerin meines Gegners wird verrechnet, und ich möchte nicht nach einem Standardland suchen, aber ich möchte meine Bibliothek mischen. Also nehme ich meine Bibliothek in die Hand, durchsuche sie, und tue so, als ob keine Standardländer mehr übrig sind, und mische sie. Ein paar Runden später stellt mein Gegner fest, dass doch noch Standardländer in meiner Bibliothek übrig sind, und er ruft den Judge. Was passiert? - 2019
A: Nicht viel. Du kannst immer "scheitern etwas zu finden" wenn du deine Bibliothek nach einer Karte mit bestimmten Kriterien durchsuchst, wie etwa nach einem Standardland. Du kannst dich entscheiden, etwas zu suchen, wenn du deine Bibliothek mischen möchtest, aber es gibt keine Strafe, wenn du dich entscheidest, kein Standardland zu finden, um es ins Spiel zu legen, wenn die Trophäe verrechnet wird. Selbst wenn dein Gegner später feststellt, dass du Standardländer in deiner Bibliothek hast, gibt es keine Strafe, da du nicht gezwungen bist, ein Standardland zu finden, wenn du es zu diesem Zeitpunkt nicht finden wolltest.
F: Ich zünde die ultimative Fähigkeit von Angrath, Minotauren-Pirat. Wenn die gegnerischen Kreaturen -1/-1-Marken auf sich hatten, nimmt mein Gegner dann trotzdem Schaden in voller Höhe der Stärke? - 2018
A: Nein. Angrath schaut darauf, welche Stärke die Kreaturen hatten, als sie zuletzt im Spiel waren, und nicht auf die Stärke, die die Kreaturenkarten im Friedhof haben. Wenn dein Gegner eine 5/5-Kreatur mit zwei -1/-1-Marken darauf kontrolliert hat, dann war seine Stärke 3, als sie zerstört wurde, also fügt Angrath dem kontrollierenden Spieler 3 Schadenspunkte zu, nicht 5.
Lebenspunkte können sich nicht
ändern, aber die Regeln schon.
ändern, aber die Regeln schon.
F: Ich habe einen Unübertrefflichen Hauptmann, Hurtigwindhöhen und eine weitere Kreatur im Spiel. Ich greife mit beiden Kreaturen an und benutze den Hauptmann, um einen weiteren Soldaten angreifend ins Spiel zu bringen. Kann ich anschließend die Hurtigwindhöhen aktivieren? - 2017
A: Du kannst sie für Mana tappen, aber Refugium kannst du nicht aktivieren. Die Refugium-Fähigkeit erfordert, dass du einen Angriff mit drei oder mehr Kreaturen deklarierst, aber Kreaturen, die angreifend ins Spiel gelegt werden, zählen nicht. Die Soldaten-Kreatur, die du mit der Fähigkeit des Hauptmanns ins Spiel gebracht hast, ist zwar eine angreifende Kreatur, aber da du sie nicht als Angreifer deklariert hast, ermöglicht er nicht die Refugium-Fähigkeit der Hurtigwindhöhen.
F: Ich möchte Kolaghans Befehl spielen und mit der ersten Fähigkeit auf meinen Riesenwildjäger in meinem Friedhof zielen, und auf mich selbst mit der zweiten Fähigkeit. Kann ich die Kreatur abwerfen, die ich eben auf meine Hand zurückgebracht habe, um sie anschließend über Wahnsinn zu wirken? - 2016
A: Sicher, das kannst du machen. Wir folgen den Anweisungen in der Reihenfolge, in der sie auf der Karte aufgedruckt sind. Zuerst bringst du die Kreaturenkarte auf deine Hand, und dann wirft der angezielte Spieler eine Karte ab, also kannst du den Jäger auf deine Hand nehmen und dann für den zweiten Teil des Befehls den Jäger wieder abwerfen (und dessen Wahnsinn auslösen).
F: Kann ich in einem Standard-Turnier "Tarmogoyf" für meinen Runenverzierten Schein bestimmen?
- 2015
A: Sicher! Du kannst mit dem Runenverzierten Schein jede beliebige Karte bestimmen. Es gibt keine Forderung, dass die bestimmte Karte im gespielten Format legal sein muss, also hast du die freie Auswahl unter allen Magic-Karten!
Als diese Frage ursprünglich in 2015 gestellt wurde, waren die Regeln etwas anders — man konnte nur Karten bestimmen, die im gespielten Format legal sind, aber in der Zwischenzeit wurde diese Einschränkung aufgehoben, wenn Kartennamen bestimmt werden, und jetzt steht es dir frei, eine beliebige Karte zu bestimmen.
F: Mein Gegner greift mich mit Kaalia von der Weite und legt eine Kreatur ins Spiel, die dank eines früheren von mir gewirkten Exemplare begutachten unter meiner Kontrolle ins Spiel kommt. Sollte diese Kreatur trotzdem noch mich angreifen? Ich bin mir ziemlich sicher, dass eine Kreatur niemals ihren kontrollierenden Spieler angreifen kann, aber Magic Online scheint anderer Meinung zu sein. - 2014
A: Nein, diese Kreatur sollte nicht angreifend sein (und ich nehme an, dass dieser Bug bei Magic Online im Laufe der letzten 11 Jahre behoben wurde). Wenn ein Effekt eine Kreatur angreifend, aber nicht unter Kontrolle des angreifenden Spielers, ins Spiel gebracht werden sollte, dann kommt die Kreatur zwar ins Spiel, aber sie ist dann einfach keine angreifende Kreatur. Es steht deinem Gegner frei, mit Kaalias Angriffsfähigkeit eine Kreatur ins Spiel zu bringen, und diese Kreatur kommt dann unter deiner Kontrolle ins Spiel, aber da du nicht der angreifende Spieler bist, wird diese Kreatur nicht im Kampf sein, und sie wird keine angreifende Kreatur sein.
F: Was passiert, wenn ich mit Ins Gedächtnis verschwinden auf meinen Golem-Vorläufer ziele und nur die beiden von ihm erzeugten Spielsteine als andere Golems habe? - 2013
A: Du wirst insgesamt 9 Karten ziehen aber am Ende nur 3 Karten abwerfen. Wenn du Ins Gedächtnis verschwinden auf deinen originalen Golem wirkst, dann bekommst du zwei Kopien, die auf deine 3/3-Golem-Spielsteine zielen. Mit jedem verrechneten Ins Gedächtnis verschwinden schickst du den jeweils angezielten Golem ins Exil und ziehst drei Karten, also ziehst du am Ende insgesamt 9 Karten.
Wenn aber im nächsten Versorgungssegment die verzögerte ausgelöste Fähigkeit jedes Ins Gedächtnis verschwinden versucht, jeden Golem zurück zu bringen, dann kommt nur der ursprüngliche Golem zurück, denn die Spielsteinkopien haben längst aufgehört, zu existieren, und sie kommen nicht zurück. Du wirfst drei Karten ab, wenn der ursprüngliche Golem ins Spiel zurückkehrt, aber für die anderen beiden verzögerten ausgelösten Fähigkeiten wirfst du nicht ab, also bist du am Ende sechs Karten im Plus.
F: Mir hat jemand gesagt, dass ich ein Alphatier des Dornenrudels während des Aufräumsegments ins Spiel blitzen kann, und dass die aufgepumpte Kreatur ihren +2/+2-Bonus dann im gesamten nächsten Zug hat, da der Beginn des Endsegments (in dem solche Boni aufhören) bereits vorbei ist. Ist das echt? - 2012
A: Nein, das geht nicht. Der Effekt des Alphatiers klingt nicht während des Endsegments ab, sondern während des Aufräumsegments, welches nach dem Endsegment kommt. Und es ist zwar möglich, dass Spieler im Aufräumsegment Priorität bekommen (nachdem "diesen Zug"- und "bis zum Ende des Zuges"-Effekte abgeklungen sind), aber es ist sehr selten — um überhaupt im Endsegment Priorität zu bekommen muss entweder eine Fähigkeit ausgelöst werden oder eine zustandsbasierte Aktion passieren.
Und selbst wenn du während des Aufräumsegments Priorität bekommen würdest, dann gibt es nach diesem Aufräumsegment ein zweites Aufräumsegment, und wenn du das Alphatier im ersten Aufräumsegment ins Spiel bringst, dann würde der Bonus einfach im zweiten Aufräumsegment abklingen. Es gibt keinen Weg, wie man den Bonus in den nächsten Zug übertragen kann.
Gehen wir zurück zu den
ersten Anfängen von Cranial Insertion!
ersten Anfängen von Cranial Insertion!
F: Wann kommen Ley-Linien ins Spiel, wenn sie in meiner Starthand sind? Wenn ich irgendwie im ersten Zug eine Macht der Opale ins Spiel bekomme, kann ich dann mit meinen Ley-Linien angreifen, oder haben sie Einsatzverzögerung? - 2011
A: Deine Ley-Linien werden angreifen können. Nachdem du deine Starthand behältst, aber bevor der Startspieler seinen ersten Zug beginnt, bekommen die Spieler die Möglichkeit, bestimmte Aktionen durchzuführen, bevor die eigentliche Partie beginnt, wie etwa Ley-Linien ins Spiel zu bringen. Da die Ley-Linien bereits zu Anfang deines ersten Zuges unter deiner Kontrolle sind, leiden sie nicht an Einsatzverzögerung, wenn du es schaffst, sie in diesem Zug in Kreaturen zu verwandeln, und sie können angreifen.
F: Die Spielerhinweise zu Retter von Kamigawa sagen, dass wenn man Erinnerimmer an einen Gletscherstrahl koppelt, dass der Strahl dann blau ist. Aber ich habe irgendwo gelesen, dass das nicht stimmt. Was stimmt denn nun? - 2010
A: Der gekoppelte Strahl ist nicht blau. Als Erinnerimmer zuerst gedruckt wurde, hatte die Karte den Text "Erinnerimmer ist blau", und dieser Text wurde dem Gletscherstrahl hinzugefügt, wenn der Text an den des Strahls gekoppelt wird (und so wurde der Gletscherstrahl blau). Aber später wurden Farbindikatoren entwickelt, um die Farbe von Karten ohne farbige Manakosten anzuzeigen, und Erinnerimmer hat per Errata den Text "Erinnerimmer ist blau" verloren und stattdessen einen blauen Farbindikator bekommen. Und das bedeutet, dass der Gletscherstrahl nicht mehr blau wird, wenn man einen Erinnerimmer an ihn koppelt.
F: Wenn ich Den Fußspuren folgen an ein Kolossales Chamäleon anlege, kann ich dann die resultierenden Spielsteine für eine Rentierweide opfern? - 2009
A: Das scheint eine eher ineffiziente Prozedur zu sein, um Lebenspunkte zu erhalten, aber ja, das geht. Die aktivierte Fähigkeit der Rentierweide verlangt, dass du einen Rentier-Spielstein opferst. Die Spielstein-Kopie des Kolossalen Chamäleons ist ein Spielstein, und er hat alle Kreaturentypen, einschließlich Rentier. Wenn du also lieber 1 Lebenspunkt haben möchtest als eine 4/4-Kreatur mit Schutz vor schwarz, dann kannst du deinen kolossalen Chamäleon-Spielstein für die aktivierte Fähigkeit der Rentierweide opfern.
F: Die Friedhöfe sind bislang leer, und dann opfere ich meinen Tarmogoyf für Miren, der klagende Brunnen. Wie viele Lebenspunkte bekomme ich? - 2008
A: Leider bekommst du nur 1 Lebenspunkt. Miren schaut auf die Widerstandskraft der Kreatur, wie sie zuletzt im Spielfeld war, und nicht auf die Widerstandskraft der Kreaturenkarte im Friedhof. Als der Tarmogoyf zuletzt im Spiel war, war er eine 0/1-Kreatur, also gibt Miren dir nur 1 Lebenspunkt, und nicht 2 Lebenspunkte basierend auf dem 1/2-Tarmogoyf der jetzt in deinem Friedhof liegt.
F: Wenn ich einen Gehirnstrudel spiele und vor dem Ziehen irgendwelcher Karten das anstehende Ereignis "ziehen ziehen" durch "ausgraben ausgraben" ersetze, fügt der Strudel mir dann trotzdem noch Schaden zu? - 2007
A: Nein, du nimmst keinen Schaden vom Strudel. So lange du zwei Karten mit ausgraben in deinem Friedhof hast, kannst du beide vom Strudel zu ziehenden Karten mit ausgraben ersetzen. Wenn der Strudel dann prüft, wie viele Karten du in diesem Zug gezogen hast, dann sieht er, dass du tatsächlich keine Karten gezogen hast, also fügt der Strudel dir keinen Schaden zu.
F: Wie interagieren der Goblin-Kriegshäuptling und der Zinnstraßen-Hooligan miteinander? - 2006
A: Sehr schlecht, wenn du ein Artefakt zerstören wolltest. Die Kostenreduktion vom Kriegshäuptling ist nicht optional, also kannst du dich nicht entscheiden, sie nicht anzuwenden. Der Kriegshäuptling reduziert die Kosten vom Hooligan also zu

F: Ich greife meinen Gegner mit meinem Dieb der Hoffnung an, und er möchte mit einem Samurai des bleichen Vorhangs blocken. Der Dieb der Hoffnung sieht aber so aus, als würde er durch die Wolken fliegen. Kann er mit dem Samurai blocken? - 2005
A: Unglücklicherweise für dich kann er den Dieb mit dem Samurai blocken. Die Illustration dient einzig dem künstlerischen Ausdruck, und sie hat keinen Einfluss auf irgendwelche Fähigkeiten der Karte selbst. Der Dieb der Hoffnung mag zwar so aussehen, als würde er fliegen, aber er hat keine Flugfähigkeit in seinem Text, also kann dein Gegner ohne Probleme mit seinem Samurai blocken.
Und ich habe weitere schlechte Nachrichten für dich. Da der Samurai den Dieb der Hoffnung ins Exil schickt, anstatt ihn in den Friedhof gehen zu lassen, bekommst du auch nicht die ausgelöste Fähigkeit der Seelenwanderung.
Ich hoffe euch hat der Rückblick auf unsere letzten 20 Jahre gefallen. Hoffen wir auf viele weitere Jahre mit Cranial Insertion!
— Nathan Long
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