Published on 06/18/2012
Für immer dein
Von Eli Shiffrin, Carsten Haese und James Bennett
This Article from: James Bennett
Translated by Richard Jana
Cranial Translation
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ein Dämon. Überlegt mal.
Schickt uns wie immer eure Fragen (auf englisch) per Email mit dem Knopf links oben, an moko@cranialinsertion.com oder an @CranialTweet.
F: Kann ich mein Auge des Löwen als Reaktion opfern, wenn mein Gegner Krosas Eingriff darauf spielt, oder bedeutet "wenn du auch einen Spontanzauber sprechen könntest", dass ich nicht auf Sprüche mit Sekundenbruchteil reagieren darf?
A: Wenn du wirklich willst, kannst du deinen Diamanten zerschlagen (hoffentlich hast du dann eine Verwendung für das Mana im Spiel oder im Friedhof, denn Handkarten hast du dann keine mehr!). "Wenn du auch einen Spontanzauber sprechen könntest" ist nur eine Umschreibung für "wenn du Priorität hast", also wenn du normaler Weise eine Spontanzauber sprechen könntest. Auf Sprüche mit Sekundenbruchteil kannst du zwar nicht mit Spontanzaubern reagieren, Priorität erhältst du aber trotzdem, das nützt dir nur meist recht wenig. Manafähigkeiten zu aktivieren ist allerdings erlaubt (wie z.B. auch Morph-Kreaturen aufzudecken), und der Diamant hat genau so eine Manafähigkeit, nur eben mit einer zusätzlichen Einschränkung, die hier aber keine Rolle spielt.
F: Ich kontrolliere ein paar Blutkünstler, mein Gegner steht bei 10 Leben und im Kampf sind gerade 5 Kreaturen gestorben, sodass nun zehnmal die ausgelöste Fähigkeit der Künstler auf meinen Gegner zielt. Er sagt er ließe die ersten fünf verrechnen und spiele dann Schild des Glaubens um Schutz vor schwarz zu bekommen; wie kann das sein? Muss er nicht den ganzen Stapel verrechnen lassen bevor ein weiterer Spruch gespielt werden kann? Und davon mal abgesehen: Schutz hilft nicht gegen den Verlust von Lebenspunkten, oder?
A: Ein wirklich schöner Trick, und er funktioniert sogar! Zunächst einmal, auch wenn es ein häufiges Missverständnis ist, muss man nicht den ganzen Stapel abarbeiten lassen bevor man etwas neues tun kann. Sprüche und Fähigkeiten werden einzeln nacheinander verrechnet, und dazwischen erhalten alle Spieler Priorität, also die Gelegenheit etwas zu tun. Es ist demnach möglich, die ersten fünf Fähigkeiten abzuwarten und dann das Schild des Glaubens zu spielen.
Und wenn wir einmal dabei sind: Schutz hilft zwar tatsächlich nicht gegen Lebenspunkteverlust, wohl aber dagegen ein Ziel zu sein. Die Fähigkeit der Künstler ist gezielt, sodass dein Gegner ein illegales Ziel darstellt und Fähigkeiten bei der Verrechnung von den Spielregeln neutralisiert werden.
F: Wenn ich gespenstisches Flimmern auf meinen Golem-Vorläufer und eines meiner Länder spiele, generiert der Golem dann Kopien, da die einzige angezielte Kreatur ja ein Golem ist?
A: Nein. "Nur einen einzelnen Golem" bedeutet, dass der Spruch genau ein Ziel hat, welches ein Golem ist. Das Flimmern hat immer zwei Ziele, also kann es der Golem-Vorläufer niemals kopieren.
F: Ich weiß, dass eine getappte Kreatur ungetappt ins Spiel zurück kommt, wenn ich eine Wolkenverschiebung auf sie spiele. Funktioniert das analog auch mit doppelseitigen Karten wenn sie transformieren? Ein Beispiel: Ich kontrolliere einen getappten Jagdmeister vom Kahlenberg, kommt dann ein ungetappter Verwüster vom Kahlenberg ins Spiel zurück?
A: Nö. Viele Spieler denken zwar, dass doppelseitige Karten das Spiel verlassen um dann als andere Seite das Spiel neu zu betreten, aber das ist nicht der Fall (auch wenn das so aussieht, wenn man die Karte vom Tisch und aus der Hülle nimmt, und dann wieder hinlegt). Sie geht nirgendwo hin, ändert lediglich die gerade offene Seite, ohne jemals irgendwelche Zonen zu verlassen oder zu betreten und zu transformieren ändert auch nichts daran, ob sie getappt oder ungetappt ist. Dein getappter Jagdmeister transformiert also zu einem getappten Verwüster.
A: Leider nur eine. Wenn du einen Spruch sprichst — irgendeinen Spruch — dann ist das erste was du tust, ihn aus der Zone in der er sich gerade befindet auf den Stapel zu legen. Das gesammelte Wissen ist also nicht mehr in deinem Friedhof, wenn es darauf ankommt und du ziehst nur eine läppische Karte.
F: Mein Gegner hat noch 5 Lebenspunkte; ich habe gerade ein Leuchtfeuer der Verdammten gezogen und mit X=5 gesprochen. Nun behauptet er, dass nur das X in den Mirakulumkosten gleich 5 wäre, das in den Manakosten aber 0, sodass er das Leuchtfeuer mit einem mentalen Fehltritt neutralisieren könne. Ich glaube nicht, dass das funktioniert, aber wer hat Recht?
A: Du, und dein Gegner wird gut gebräunt enden. Wenn eine Karte an mehreren Stelle X enthält, dann nehmen alle diese X den selben Wert an. Auch wenn du nicht die Manakosten aus der oberen rechten Ecke bezahlt hast, so sind auch dort die X=5, die umgewandelten Manakosten 11 und nicht 1.
F: In meinem Friedhof befinden sich 2 Kreaturen als ich meinem Spreißelschreck eine Flugstunde erteile. Verteile ich 2 oder 3 Schadenspunkte?
A: Etwas weniger schreckliche 2. Die Flugstunde verwendet die zuletzt bekannten Informationen (englisch last known information, LKI) der geopferten Kreatur, um deren Stärke festzustellen. Im Prinzip verwendet sie also die Stärke der Kreatur, als sie zuletzt im Spiel gesehen wurde. Zu diesem Zeitpunkt betrug die Stärke des Spreißelschrecks 2, denn er selbst war ja noch nicht im Friedhof.
F: Mein Kumpel spielt ein Deck, dass auf die Aufsteiger-Kreaturen aus "Aufstieg der Eldrazi" aufbaut und behauptet, sie würden alle auf Stufe 1 beginnen. Hat er Recht? Ich dachte sie würden auf Stufe 0 starten!
A: Richtig gedacht. Die "Stufe" entspricht der Anzahl am Marken auf der Kreatur; nichts besagt, dass sie mit einer Marke ins Spiel kommen würden, also haben sie keine Marke und damit die Stufe 0.
F: Auf meiner Hand habe ich einen Feuerball und genug Mana um meinen Gegner damit zu töten. Außerdem kontrolliere ich einen Großen Abschaffer, um zu verhindern dass der Feuerball neutralisiert wird. Mein Gegner will jetzt seinen Gedankenverdreher aufdecken und den Feuerball auf mich umlenken! Ich glaube nicht dass das funktioniert, da das Aufdecken schließlich eine aktivierte Fähigkeit ist...
A: Dein Gegner hat völlig Recht. Eine Morph-Kreatur aufzudecken sieht zwar aus wie eine aktivierte Fähigkeit... ist aber tatsächlich gar keine. Es ist eine spezielle Aktion, die er immer ausführen kann, wenn er Priorität besitzt. Da es keine aktivierte Fähigkeit ist kann er es auch trotz deines Abschaffers tun und den Feuerball nach seinem Willen lenken.
F: Ich bereite mich auf ein Legacyturnier vor und möchte Kelch der Leere verwenden um den Combodecks entgegen zu treten, aber ich bin unsicher wie viele Marken ich benötige, um einen Spruch mit Sturm zu stoppen - sind es 0 Marken um die Kopien zu neutralisieren oder müssen es so viele Marken sein, wie der Originalspruch Mana kostet?
A: Der Kelch hilft dir gegen Sturm recht wenig, egal wie viele Marken darauf liegen. Angenommen es wäre die richtige Anzahl, dann würdest du den Originalspruch neutralisieren, nicht aber die ausgelöste Sturmfähigkeit (welche unabhängig vom Spruch ist, sobald sie auf dem Stapel liegt). Die Kopien werden niemals gesprochen, sondern lediglich auf den Stapel gelegt, sodass der Kelch für sie nie ausgelöst wird.
F: Und wie siehts mit Hypergenese aus? Kann mein Kelch das neutralisieren, wenn er sie mit der Kaskade einer fragmentlosen Agentin aufdeckt?
A: Das funktioniert, und zwar recht leicht! Hypergenese hat keine Manakosten, daher sind die umgewandelten Manakosten gleich 0. Außerdem lässt Kaskade den Spruch tatsächlich sprechen, sodass der Kelch sieht, wie ein Spruch mit umgewandelten Manakosten von 0 gesprochen wird.
F: In meinen Duplikant habe ich den von Geistern verehrten Mönch meines Gegners eingeprägt. Wessen Kreaturen werden jetzt gezählt, und ändern sich die Stärke- und Widerstandswerte wenn Kreaturen sterben oder ins Spiel kommen?
A: "Du" bezieht sich immer auf den Beherrscher einer Karte, oder auf ihren Besitzer, falls sie keinen Beherrscher hat. Im Exil bezieht sich der Mönch also auf die Anzahl an Kreaturen, die sein Besitzer kontrolliert und die Werte des Duplikanten verhalten sich entsprechend, können sich also im Spielverlauf ändern (sogar zu 0/0, was dem Mönch im Spiel ja nie passieren könnte); der Mönch hat eine sogenannte Charakteristik-definierende Fähigkeit (englisch characteristic-defining ability, CDA), welche in allen Spielzonen funktioniert und sich immer auf die aktuellen Verhältnisse bezieht.
F: Gerade habe ich meine Azusa die Suchende ausgespielt und möchte meine beiden Extraländer spielen. Kann mein Gegner das verhindern, indem er sie sofort tötet?
A: Nein, weil er dafür keine Priorität erhält. Nachdem Azusa ins Spiel gekommen ist, erhält der aktive Spieler (du) Priorität, sodass du ein Land spielen kannst. Das ist eine spezielle Aktion (siehe auch oben) und benutzt nicht den Stapel, er kann also noch nicht reagieren. Außerdem erhältst du wieder Priorität, nach dem du so eine Aktion ausgeführt hast, du spielst dein zweites Land. Da du immer noch Priorität hast könnstest du sogar noch einen Spruch sprechen, bevor dein Gegner zum ersten Mal wieder Priorität erhalten würde um Azusa zu töten!
Version einer Banned-Liste.
A: Sie kommt zurück! Exhumieren schert sich nur darum, ob die Kreatur versucht in eine andere Zone als das Exil zu wechseln. Das ist hier aber nicht der Fall, und so muss es nicht eingreifen. Jetzt ist die Kreatur aber nicht mehr das selbe Objekt, sodass Exhumieren sie nicht mehr verfolgen kann. Die Kreatur kommt ins Spiel zurück und bleibt dort, bis sie eines natürlich Todes stirbt.
F: Mein Gegner hat eine Belebung der Toten auf seinen Sonnen-Titan gespielt. Gibt es eine Möglichkeit die Belebung zu zerstören bevor der Titan ins Spiel kommt, sodass seine Fähigkeit nicht ausgelöst wird?
A: Ja! Die Belebung der Toten hatte schon viele verschiedene Regeltexte und auch der aktuelle sieht sehr kompliziert aus, ist aber letztendlich einfach eine ausgelöste Fähigkeit, die die Kreatur zurück bringt. Und, was hier wichtig ist, sie hat eine "einschreitende Falls-Klausel" (englisch intervening if-clause); diese wird noch einmal überprüft, wenn die Fähigkeit verrechnet wird, und wenn sie nicht erfüllt ist passiert einfach nichts. Zerstöre die Belebung einfach vor der Verrechnung der Fähigkeit und durchkreuze so den Plan deines Gegners.
F: Ich habe eine Demut im Spiel, mein Gegner hat Mishras Fabrik. wird sie zu einer 1/1 oder zu einer 2/2 Kreatur? Kann sie immer noch sich selbst oder andere Montagearbeiter verstärken?
A: Sie ist eine 2/2 ohne jegliche Fähigkeiten. Normalerweise "gewinnt" der neueste Effekt, wenn mehrere Effekte versuchen exakt die selbe Sache zu modifizieren (wie hier Stärke und Widerstandskraft der Fabrik). Solange er also die Fabrik aktiviert, nach dem deine Demut ins Spiel gekommen ist wird sie 2/2. Ihre Fähigkeiten verliert sie trotzdem noch, einschließlich der Fähigkeit Mana zu produzieren.
F: Mein Gegner hat einen Überraschungsangriff und damit gerade einen Emrakul, die zerfetzten Zeitalter ins Spiel gebracht. Ich kontrolliere zwar ein ungetapptes Karakas, aber er hat noch ein Gebirge offen; kann ich irgendwie verhindern von Emrakul angegriffen zu werden?
A: Nun ja, es gibt einen Weg, aber du wirst trotzdem vernichtet werden. Wenn du das Karakas zu Beginn der Kampfphase benutzt, kann er Emrakul einfach wieder ins Spiel bringen, das hilft also nicht weiter. Die nächste Gelegenheit ist direkt, nachdem er als Angreifer deklariert wurde. So bekommst du keine 15 Schadenspunkte, Vernichter wurde allerdings schon ausgelöst.
F: Sehe ich die Handkarten meines Gegners, wenn ich die Fähigkeit seiner Vendilion-Clique mit einem Gedankenverdreher auf ihn umlenke?
A: Nö. Die Clique weist ihren Beherrscher an, sich die Hand des Zielspielers anzusehen. Dein Gegner schaut sich also seine Hand an und muss sie dir nicht zeigen. Wenn er allerdings eine Karte unter seine Bibliothek legt muss er sie dir zeigen, damit festgestellt werden kann, dass es kein Land ist.
F: Im Spiel habe ich Griselbrand, aber mein Gegner hat einen 7/7 Ritter des Reliquienschreins, den er durch einen Spurensucher aus dem Ulvenwald mit meinem Griselbrand kämpfen lässt. Außerdem gibt eine Mutter der Runen dem Ritter noch Schutz vor schwarz. Kämpfen sie immer noch? Bekomme ich Lebenspunkte dazu?
A: Der Kampf findet trotzdem statt, denn beide Kreaturen sind immer noch legale Ziele für die Fähigkeit des Spurensuchers. Allerdings wird der Kampf schlecht für deinen großen, kartenziehenden Dämonen ausgehen, denn der Ritter schlägt ihn für 7, bekommt durch den Schutz selbst aber keinen Schaden. Also stirbt dein Griselbrand und du bekommst keine Lebenspunkte dafür.
F: Wie wirkt Thalia, Wächterin von Thraben auf einen ausgesetzten Spruch, von dem gerade die letzte Zeitmarke entfernt wurde?
A: Sie verlangt ein zusätzliches Mana, falls es keine Kreatur ist. Dass du die eigentlichen Manakosten nicht bezahlen musst heißt nicht, dass dir auch zusätzliche Kosten erspart bleiben. Falls du diese zusätzlichen Kosten nicht bezahlen kannst oder willst wird der Spruch für immer Exil bleiben.
Das wars für diese Woche, ich hoffe ihr seid nächste Woche wieder mit dabei, wenn Carsten euch die nächste Ausgabe von Cranial Insertion präsentiert!
- James Bennett
About the Author:
James Bennett is a Level 3 judge based out of Lawrence, Kansas. He pops up at events around Kansas City and all over the midwest, and has a car he can talk to.
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