Published on 06/25/2012
Sommer, Sonne, Sonnenschein
was kann schöner sein?
Von Eli Shiffrin, Carsten Haese und James Bennett
This Article from: Carsten Haese
Translated by Hendrik Robisch
Cranial Translation
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Jetzt machen wir es uns erstmal mit einem kalten Erfrischungsgetränk gemütlich und stürzen uns auf die Fragen der Woche!
F: Angenommen ich kontrolliere einen Fahrer der Toten und ein Traumbild, das eine Kopie vom Fahrer ist. Wenn ich das Traumbild opfere, sagen wir für einen Eingeweideleser, kann ich dann das Traumbild so oft ich will für Ruhm und Ehre recyclen?
A: Klar, das klappt. Das Bild stirbt als Totenfahrer, also wird die "Sterben"-Fähigkeit ausgelöst. Wenn du das Ziel für die Fähigkeit wählst, dann ist das Bild im Friedhof, und es ist eine Kreaturenkarte mit umgewandelten Manakosten von höchstens 2, also kann es ins Spiel zurück gebracht werden, wo es wieder zu einer Kopie des Kutschers werden kann. Damit schließt sich der Kreis!
F: Ich kontrolliere Tamiyo mit 8 Marken. Wenn ich ihre -8-Fähigkeit aktiviere um ein Emblem zu machen, bringt das Emblem sie mir wieder auf die Hand zurück?
A: Leider nein. Nachdem du die Fähigkeit aktivierst und alle 8 Marken von Tamiyo nimmst, sehen automatische Spielstatusaktionen einen Planeswalker ohne Marken im Spiel und befördern Tamiyo in deinen Friedhof. Dann wird die Fähigkeit verrechnet und sie erzeugt das Emblem, aber da das Emblem noch nicht da war, als Tamiyo in den Friedhof ging, ist es zu spät um Tamiyo zu retten.
F: Ich habe einen Geist von Sankt Traft mit einer Schattenhaften Hyäne. Wenn mein Gegner selbst auch einen Geist von Sankt Traft spielt, rettet die Hyäne meinen Geist vor dem Legenden-Tod?
A: Nein. Wenn zwei oder mehr legendäre bleibende Karten mit dem gleichen Namen im Spiel sind, dann sorgt die Legendenregel einfach dafür, dass sie in den Friedhof ihrer Besitzer gelegt werden. Das ist keine Zerstörung, also kann Totembeistand, oder andere Dinge die mit Zerstörung herumspielen, hier nichts ausrichten.
F: Ich kontrolliere Nether Void und ein Seelengewölbe, für das "Zombie" bestimmt wurde. Wenn ich einen Grusli-Bär mit schwarzem Mana aus dem Gewölbe wirke, muss ich dann zahlen um Nether Void daran zu hindern den Spruch zu neutralisieren?
A: Das kannst du tun, musst du aber nicht. Das Gewölbe-Mana sorgt dafür, dass dein Spruch unmöglich neutralisiert werden kann. Wenn du für die Fähigkeit von Nether Void nicht bezahlst, dann wird Nether Void versuchen, deinen Zombie-Spruch zu neutralisieren und kläglich scheitern.
F: Wenn ich ein Seelengewölbe auf Zombie gesetzt kontrolliere und es benutze, um ein Traumbild zu wirken, das einen Grabkriecher kopieren soll, kann das Traumbild dann neutralisiert werden?
A: Jep. Das Traumbild weiß nicht einmal, was es werden soll, bis dein Gegner sich entscheidet, es nicht zu neutralisieren und es verrechnet wird. Bis dahin ist es auf dem Stapel nicht mehr als ein Illusions-Spruch, also müsstest du für das Gewölbe schon "Illusion" benennen um das Traumbild vor Anti-Magie zu beschützen.
F: Ich greife meinen Gegner mit einem Seelenschnapper an, aber bevor der Kampfschaden verrechnet wird, trifft mein Gegner ihn mit einem nicht-morbiden Tragischen Ausrutscher. Wird die Fähigkeit des Schnappers trotzdem ausgelöst?
A: Das klappt leider nicht. Die Stärke des Schnappers ist jetzt 0, und eine Kreatur, die 0 oder weniger Punkte Kampfschaden zuweisen würde, weist überhaupt keinen Schaden zu, also wird die Fähigkeit nicht ausgelöst.
F: Mein Gegner kontrolliert zwei Geheimnisstöberer und er deckt in seinem Versorgungssegment einen Spontanzauber auf. Transformieren beide Stöberer gleichzeitig, oder kann ich zwischendurch bei meinem Gegner die Gedanken ausradieren, in der Hoffnung den zweiten Stöberer an der Transformation zu hindern?
A: Sie transformieren nicht gleichzeitig. Jeder Stöberer hat eine eigene ausgelöste Fähigkeit, und beide Spieler dürfen dazwischen handeln. Normalerweise wird für den zweiten Stöberer die gleiche Karte aufgedeckt wie für den ersten, aber du kannst da natürlich dazwischenfunken, indem du die oberste Karte der gegnerischen Bibliothek mit Gedanken ausradieren zwischen den beiden Fähigkeiten veränderst.
A: Dein Gegner wird das Opfer einer unerwarteten Inquisition! Er ist jetzt sowohl das Ziel als auch der Beherrscher von Kozileks Inquisition, also muss er seine Hand offen zeigen und eine Nicht-Land-Karte mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger auswählen um sie abzuwerfen. Das Auswählen und Abwerfen ist nicht optional, falls er also eine passende Karte in seiner Hand hat, dann muss er sie abwerfen.
F: Wir spielen eine Partie Planechase auf Jund und ich wirke Ulasht, der Samen des Hasses, jetzt mit Verschlingen 5. Wenn ich Ulasht mit einem Batzen von roten Goblin-Spielsteinen füttere, bekommt es dann sechs Marken pro Goblin?
A: Ja, tut es. Ulasht hat zwei Ersatzeffekte, die verändern, wie es ins Spiel kommt, und du wendest beide Effekte an, bevor das veränderte Ereignis stattfindet. In anderen Worten: Du zählst, wie viele rote Kreaturen du kontrolierst, bevor Ulasht welche von ihnen verschlingt, also wird jede verschlungene rote Kreatur insgesamt sechs Marken beisteuern.
F: Wenn ich die Krone der Kaiserreiche zusammen mit dem Zepter und dem Thron benutze, um einen der gegnerischen Spielsteine aus einem Aufstand der Strohdecker zu übernehmen, muss ich dann den Spielstein am Ende des Zuges opfern? Wie sieht es mit dem Engel-Spielstein vom Geist von Sankt Traft aus?
A: Der Aufstand der Strohdecker weist seinen Beherrscher an, die erzeugten Spielsteine zu opfern, also wird dein Gegner angewiesen, etwas zu opfern, was du jetzt kontrollierst. Das ist unmöglich, also opfert niemand diesen Spielstein, und du darfst ihn behalten. Der Engel ist eine andere Geschichte, weil der Spielstein nicht geopfert wird, sondern ins Exil geht. Es gibt keine Regel, die einen Spieler daran hindern würde, bleibende Karten unter der Kontrolle eines Gegners ins Exil zu schicken — wenn dem so wäre, dann wäre Weg ins Exil eine deutlich schlechtere Karte — also geht der Engel am Ende des Kampfes trotzdem weg.
F: Wenn ich 1 Lebenspunkt bezahle und Brackmarsch opfere um einen Gottlosen Schrein zu bekommen, muss ich dann immer noch 2 Lebenspunkte bezahlen, damit der Schrein ungetappt ins Spiel kommt?
A: Jepp, du wirst dich wohl selbst Schocken müssen um einen ungetappten Schrein zu bekommen. Brackmarsch sagt nichts darüber, ob das Land getappt oder ungetappt ins Spiel kommt, also kommt es ganz normal ins Spiel. Und für den Gottlosen Schrein bedeutet ganz normal eben getappt, außer du zahlst 2 Lebenspunkte.
F: Wenn ich ein Kabbalisten-Ritual mit Grenzwert wirke und ich Mirari habe, kann ich dann bezahlen um eine Kopie des Rituals zu erzeugen, die Kopie verrechnen lassen, nochmal bezahlen, um noch eine Kopie zu machen, und so weiter bis ich unanständig viel Mana habe?
A: Nein, das klappt nicht. Mirari hat eine ausgelöste Fähigkeit, die genau einmal ausgelöst wird wenn du das Ritual wirkst, und wenn diese Fähigkeit verrechnet wird, erhältst du genau eine Möglichkeit, zu bezahlen um eine Kopie zu bekommen. Wenn es eine aktivierte Fähigkeit wäre, etwa mit dem Text ": Kopiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl," dann würde das gehen, aber das ist es nicht.
F: Ich kontrolliere zwei Silberherz-Wölflinge und Wilder Widerstand. Wenn ich Gemeinsamer Angriff auf meine gebundenen Wölflinge wirke, bekommen dann beide +3/+3 vom Wilden Widerstand?
A: Nein. Gemeinsamer Angriff hat bei der Verrechnung zwar Auswirkungen auf zwei Kreaturen, aber nur eine von ihnen ist tatsächlich das Ziel vom Angriff. Nur diese eine Kreatur wird den Bonus vom Widerstand bekommen.
F: Mein Gegner kontrolliert eine Gruft des Flüsterns. Wird sie auf seine Hand zurück geschickt wenn ich Verwüstende Flut wirke?
A: Nö. Die Verwüstende Flut bringt nur bleibende Karten auf die Hand, die kein Land sind. Kein Land zu sein bedeutet aber nicht, einen anderen Typ als Land zu haben; es bedeutet, nicht den Kartentyp Land zu haben. Die Gruft des Flüsterns ist ein Land, also ist es nicht "kein Land", nur weil es zusätzlich ein Artefakt ist.
Katzen in Kätzchen
A: Die Fähigkeit gibt es nicht. Oder um es weniger verblümt auszudrücken, nein, kannst du nicht. Der Indrik und Demut werden gleichzeitig ins Spiel gebracht, und der Effekt der Demut greift augenblicklich, also hat der Indrik die Fähigkeit nicht einmal eine Nanosekunde lang, während er im Spiel ist. Nachdem Demut und der Indrik das Spiel betreten haben, prüft das Spiel auf "Spiel-betreten"-Fähigkeiten, die möglicherweise ausgelöst wurden, sieht aber keine, und das Leben geht weiter.
F: Wie wirkt Demut auf Kreaturen mit Stärke/Widerstandskraft-Boni, die an Bedingungen geknüpft sind, wie etwa beim Wilden Nacatl? Ich weiß, dass die Kreatur die Fähigkeit in Schicht 6 verliert und in Schicht 7b auf 1/1 gesetzt wird, aber bekommt sie noch den Bonus aus Schicht 7c?
A: Nein, der Nacatl wird lediglich ein demütiges kleines 1/1-Kätzchen sein. Ein Effekt kann nur dann in der entsprechenden Schicht angewendet werden, wenn die Fähigkeit, die den Effekt erzeugt noch existiert, oder wenn ein anderer Teil des selben Effekts bereits in einer früheren Schicht angewendet wurde. Die Fähigkeit, die den Bonus-Effekt erzeugt, wird bereits in Schicht 6 entfernt, also existiert er in Schicht 7c nicht mehr, und es gibt nichts anzuwenden.
F: Wenn ich mit sieben Ländern und einem Zendikars Rächer ein Plötzliches Verschwinden hinknalle, kann ich dann am Ende des Zuges sieben 7/8-Pflanzen-Spielsteine erzeugen?
A: Du wirst zwar sieben Spielsteine erzeugen, aber sie werden 0/1-Schwächlinge, und nicht 7/8-Monster. Plötzliches Verschwinden schickt nur Nicht-Land-Karten ins Exil und bringt sie später wieder, also bekommst du nur den Spiel-betreten-Effekt des Rächers, aber nicht die Landungs-Fähigkeit.
Falls du einen Rächer und einen Haufen Länder gleichzeitig ins Spiel bekomst, etwa mit Genesiswelle oder Verformte Welt, dann bekommst du bei korrekter Anordnung der Fähigkeiten auf dem Stapel tatsächlich monströse Pflanzen. Bleibende Karten und Spielsteine, die gleichzeitig ins Spiel kommen, sehen sich gegenseitig, also bekommst du in diesem Fall nicht nur die Spiel-betreten-Fähigkeit vom Rächer, sondern auch einen Haufen von Landungs-Fähigkeiten dazu.
F: Sagen wir, ich habe ein Traumbild, das irgendeine Kreatur kopiert, zum Beispiel einen Junker. Dann wirke ich noch ein Traumbild und kopiere das andere Traumbild. Was bekomme ich?
A: Kopiereffekte werden von anderen Kopiereffekten mitkopiert, also kopiert das neue Bild alles vom ersten Bild, plus einer weiteren Instanz der "Opfer-mich-wenn-ich-zum-Ziel-werde"-Fähigkeit. Insgesamt ist das Bild also ein Illusorischer Junker, der zweimal die ausgelöste Fähigkeit hat. Wenn du ihn also mit Abwürgen davor retten möchtest, dass er geopfert wird, dann brauchst du dafür zweimal Abwürgen.
F: Wenn ich Goryos Rache benutze, um Jin-Gitaxias zurück zu bringen, kann ich die ausgelösten Fähigkeiten am Ende des Zuges so anordnen, dass ich sieben Karten ziehen darf?
A: Absolut! Tatsächlich kannst du es nicht mal so anstellen, dass du keine Karten ziehen darfst. Die Fähigkeit von Jin-Gitaxias wird zu Beginn des Endsegments ausgelöst, und diese Fähigkeit geht als ein von Jin-Gitaxias selbst unabhängiges Objekt auf den Stapel. Also auch wenn du Jin-Gitaxias vorher ins Exil verbannst wird die Kartenzieh-Fähigkeit immer noch verrechnet.
F: In einer Partie Commander klaut mir mein Gegner mit Verstandeskontrolle meinen Kommandeur, und er fängt an, mich mit ihm zu verhauen. Bekomme ich von meinem eigenen Kommandeur Kommandeurs-Schaden, oder muss ich mir nur um 21 Schadenspunkte durch einen gegnerischen Kommandeur Sorgen machen?
A: Bei Commander verlierst du das Spiel, wenn du im Laufe des Spiels 21 oder mehr Punkte Kampfschaden vom selben Kommandeur erhalten hast. Dabei ist es egal, ob das der Kommandeur von jemand anderem oder dein eigener ist, also ist es eine gute Idee, deinen Kommandeur nicht in falsche Hände geraten zu lassen.
Und das ist alles, wofür wir diesmal Zeit haben. Nächste Woche wird James wieder hier sein, um den Countdown für Elis große Magic 2013 Spezialausgabe abzuschließen. Verpasst es nicht!
- Carsten Haese
About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.
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