Published on 09/03/2012
Erforschte Reiche
Von Eli Shiffrin, Carsten Haese und James Bennett
This Article from: James Bennett
Translated by Simon Matthee
Cranial Translation
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Note: This article is over two years old. Information in this article may be out of date due to subsequent Oracle and/or rules changes. Proceed with caution.
Der Sommer neigt sich dem Ende zu, ein neues "From the Vault"-Produkt (Realms, mit 15 Ländern aus der Vergangenheit von Magic) ist gerade erschienen und die ersten Karten aus Rückkehr nach Ravnica wurden enthüllt. Und natürlich haben wir wieder jede Menge neue Regelfragen.
Solltet ihr selber eine Frage haben, schickt sie uns über den "Email"-Knopf, an moko@cranialinsertion.com oder twittert an @CranialTweet. Denkt aber daran, dass wir bis zum Prerelease noch keine Fragen zu Rückkehr nach Ravnica beantworten können, da die neuen Regeln noch nicht veröffentlicht wurden.
F: Ich habe von einer Interaktion zwischen Maze of Ith und Thalia, Wächterin von Thraben gehört, bei der Thalias Kampfschaden auf den Stapel gelegt und sie dann vom Maze bezielt wird. Aber Kampfschaden benutzt den Stapel doch nicht mehr, oder?
A: Es gibt einen Trick, aber der hat nichts damit zu tun, dass Kampfschaden über den Stapel geht — es ist ein normaler Teil der Erstschlagsregeln. Wenn eine Kreatur mit Erst- oder Doppelschlag am Kampf beteiligt ist, erhält die Kampfphase ein zusätzliches Kampfschadenssegment. Im ersten fügen nur Kreaturen mit Erstschlag und Doppelschlag Kampfschaden zu. Nachdem der Schaden zugefügt wurde, erhalten die Spieler eine Gelegenheit, Sprüche zu wirken und Fähigkeiten zu aktivieren, bevor das zweite Kampfschadenssegment beginnt. Du kannst also Thalia ihren Erstschlagsschaden zufügen lassen und das Maze vor dem zweiten Kampfschadenssegment aktivieren, sodass Thalia den Blocker schlägt und dieser nicht zurückschlagen kann.
F: Ich spiele in meinem Gebärhalterungsdeck einen Voraped und einen Schinder der Hassgebundenen. Kann ich den Voraped in den Schinder umwandeln und dabei die Fähigkeiten so ordnen, dass der Voraped 6 Schadenspunkte zufügt, wenn er ins Spiel kommt?
A: Dein Gegner wird definitiv nicht geschunden. Wenn du den Voraped opferst, während du die Fähigkeit der Gebärhalterung aktivierst, wird Unverwüstlich ausgelöst, kann aber erst auf den Stapel gelegt werden, wenn ein Spieler wieder Priorität erhalten würde. Unverwüstlich wird also immer über der Fähigkeit der Gebärhalterung auf den Stapel gelegt und der Voraped kehrt zurück, bevor du den Schinder suchst.
F: Was geschieht, wenn ich mit zwei Höhnischen Elfen angreife? Erschaffen sie eine unendliche Blocksingularität, aus der mein Gegner nicht entkommen kann?
A: Es wird sehr viel geblockt werden, das ist sicher. Jeder der Elfen erzeugt eine Forderung für jede Kreatur des verteidigenden Spielers ("Block' mich, falls du kannst"), was auf den ersten Blick Probleme bereiten könnte. Die Regeln lösen das so: dein Gegner muss auf eine Weise blocken, die möglichst viele Forderungen erfüllt (ohne gegen eine Einschränkung zu verstoßen, also einen Effekt, der einen bestimmten Block unmöglich macht, wie z.B. Flugfähigkeit). Er wählt also für jede seiner Kreaturen, die blocken kann, einen Elfen zum Blocken aus; die Forderung des anderen Elfen wird nicht erfüllt, aber da dein Gegner so viele Forderungen wie möglich erfüllt, ist der Block legal (eine Kreatur wie die Palastwache würde beide Elfen blocken müssen, da sie beide Forderungen erfüllen kann).
F: Im Gatherer steht, dass Serras Sphinx die "zeitverschobene" Version des Serra-Engels ist. Was bedeutet "zeitverschoben"? Darf ich beide Karten in einem Deck spielen?
A: Die Erweiterung Weltenchaos und der Zeitspirale-Block, aus dem sie stammt, hatten die Manipulation der Zeit als Thema. Weltenchaos enthielt Karten, die alte oder klassische Karten in einer neuen Farbe oder Charaktere aus einer alternativen Realität zeigten. "Zeitverschoben" hat aber keine regeltechnische Bedeutung; es gibt keine Auswirkungen auf den Deckbau oder das eigentliche Spielen. Wenn du also magst (und beide Karten in dem Format, das du spielst, legal sind), kannst du Serras Sphinx und Serra-Engel im selben Deck spielen.
gleichmacher dem Erdboden gleich?
A: Ziemlich gut, falls du größere Kreaturen haben willst! Die Verweilenden Seelen bringen zwei Spielsteine ins Spiel, was den Kreuzzug zweimal auslöst. Nachdem die Seelen fertig verrechnet wurden, werden die zwei Kreuzzugfähigkeiten auf den Stapel gelegt; wenn sie verrechnet werden, erhalten deine Kreaturen — inklusive der Spielsteine, die du gerade erschaffen hast — zwei +1/+1-Marken.
F: Ich verzaubere meine Kreatur mit einem Unheiligen Pakt und mein Gegner tut es mir nach. Kriegt er die Kreatur, wenn sie stirbt, weil sein Pakt neuer ist? Oder kriege ich sie, da ich als ihr Beherrscher die Fähigkeiten so auf den Stapel legen kann, wie ich möchte?
A: Wer die Kreatur kriegt, ist davon abhängig, wessen Zug es ist. Wenn mehrere Fähigkeiten zum selben Zeitpunkt ausgelöst werden, legt der aktive Spieler — der Spieler, der gerade am Zug ist — seine Fähigkeiten auf den Stapel und dann der nichtaktive Spieler (der Spieler, der nicht am Zug ist; in einer Mehrspielerrunde alle nichtaktiven Spieler in Zugreihenfolge). Die Fähigkeiten des nichtaktiven Spielers werden also immer zuerst verrechnet. Ist es dein Zug, kriegt dein Gegner die Kreatur, ist es sein Zug, erhältst du sie.
F: Mein Gegner wirkt einen Kryptischen Befehl und möchte meinen Silberherz-Wölfling auf meine Hand zurückschicken und eine Karte ziehen. Was geschieht, wenn ich dem Wölfling mit einem Segen des Apostels Schutz vor Blau gebe? Zieht er immer noch eine Karte?
A: Er schickt deinen pelzigen Freund nicht zurück und er zieht auch keine Karte. Mit diesen zwei Modi hat der Befehl nur ein Ziel und dieses ist illegal geworden. Der Befehl wird daher von den Spielregeln neutralisiert und keiner seiner Effekte — egal von welchem Modus — wirkt.
F: Ich wirke Behindernde Schwaden auf einen gegnerischen Phyrexianischen Körperwandler, der eine Kopie eines 2/2 Wolfspielsteins ist. Wird der Körperwandler dauerhaft aus dem Spiel entfernt, da er ein Spielstein ist?
A: Nicht ganz. Es stimmt, dass ein Spielstein sich auflöst, wenn er nicht mehr im Spiel ist, aber das Spielsteinsein ist nicht kopierbar. Der Körperwandler ist also kein Spielstein, auch wenn er die Eigenschaften eines Spielsteins kopiert; er ist immer noch eine Karte und ist in der Lage, in der Hand oder einer anderen Spielzone auszuharren, ohne sich aufzulösen.
F: Ich spiele ein Legacy-Deck mit Trinisphäre und mein Freund ein Deck mit vielen billigen Brandsprüchen, darunter auch Entladung aus dem Zeitriss. Ich bin der Ansicht, dass er zum Aussetzen drei Mana zahlen muss, er aber nicht; wer hat Recht?
A: Er hat im Moment Recht, aber die Sphäre wird ihn später noch einholen. Die Trinisphäre interessiert sich nur für das Wirken von Sprüchen und Aussetzen ist nicht Wirken. Aussetzen ist ein spezielle Aktion, die nicht mal den Stapel benutzt. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, weist Aussetzen deinen Freund an, die Entladung zu wirken, erlässt ihm aber nur die Manakosten, keine anderen Kosten. Die Trinisphäre sieht, wie er die Entladung für weniger als drei Mana wirken will, und verlangt eine weitere Zahlung — wenn er die drei Mana nicht zahlen kann oder will, bleibt die Entladung dauerhaft im Exil.
F: Enttappt eine Nesselranken-Kriegerin, wenn ich sie zum Einberufen eines Akkords des Rufes verwende?
A: Ja! Ein Spruch gilt erst als gewirkt, wenn der komplette Wirkungsvorgang, inklusive Zahlung der Kosten, beendet ist. Wenn du Einberufen benutzt, wird der Elf getappt, während du den Akkord wirkst. Seine Fähigkeit wird ausgelöst, wenn das Wirken beendet ist und geht oben auf den Stapel, über den Akkord.
F: Mein Gegner hat noch 2 Lebenspunkte und meine einzige Quelle für rotes Mana ist ein Hain der Brandweiden. Kann ich ihn für ein rotes Mana tappen, den Lebensgewinn auf den Stapel legen und ein Bestrafendes Feuer wirken, um meinen Gegner zu besiegen?
A: Du kannst ihn nicht vollständig bestrafen. Der Lebensgewinn ist ein Teil der Fähigkeit der Brandweiden, keine eigenständige ausgelöste Fähigkeit; kriegst du das Mana, kriegt er den Lebenspunkt. Außerdem handelt es sich hierbei um eine Manafähigkeit — auch, wenn sie einen weiteren Effekt hat — die nicht den Stapel benutzt und auf die nicht geantwortet werden kann. Egal, wie du es angehst, dein Gegner erhält immer den Lebenspunkt, bevor das Feuer ihm Schaden zufügen kann.
F: Kürzlich war ich auf einem Legacy-Turnier und ein Judge behauptete, dass ein Spieler Das Auge des Löwen nur zu einem Zeitpunkt aktivieren könne, an dem er einen Spontanzauber wirken kann und dass er damit keinen Spruch wirken könne. Davon steht aber nichts auf der Karte; was hat es damit auf sich?
A: Bei älteren Karten wie dem Auge zählt immer der Oracle-Text (der z. B. im Gatherer zu finden ist) und dieser Oracle-Text kann sich ändern, ohne, dass eine neue Version der Karte gedruckt wird. Das Auge des Löwen hat tatsächlich einen Satz in seinem Oracletext, der nicht im Original vorkommt: "Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch einen Spontanzauber spielen könntest".
Das bedeutet, dass man das Mana des Auges normalerweise nicht benutzen kann, um einen Spruch zu wirken. Während ein Spruch gewirkt wird, gibt es eine Gelegenheit, Manafähigkeiten zu aktivieren, aber der neue Text des Auges verhindert, dass du seine Fähigkeit zu diesem Zeitpunkt nutzen kannst (du erhältst zu diesem Zeitpunkt keine Priorität und kannst also keinen Spontanzauber wirken). Und das ist auch ganz gut so, denn sonst wäre das Auge dem Black Lotus viel ähnlicher!
F: In einem eurer Artikel habe ich gelesen, dass ein angreifender Held der Klingenfeste einen Edelmutbonus bekommt. Aber kann ich seine spielsteinproduzierende Fähigkeit verrechnen lassen, um die Hurtigwindhöhen zu aktivieren?
A: Nicht, falls du nicht mit mindestens zwei anderen Kreaturen angegriffen hast, und zwar aus den selben Gründen wie bei Edelmut. Die Höhen sehen sich nur die Angreiferdeklaration an, nicht, ob Kreaturen angreifend ins Spiel gebracht werden. Wenn du also nur mit dem Held angreifst, zählen die Höhen nur den Helden und nicht die Spielsteine, die er produziert.
Shui nicht ganz verstanden zu haben.
A: Das ist eine nette kleine Interaktion. Zuerst haben wir zwei Effekte, die beide versuchen, eine Fähigkeit zu verleihen oder zu entfernen (in diesem Fall Infizieren). Der jüngere "gewinnt", und das ist der Effekt des Nexus', also hat er Infizieren. Aber Meliras "Du kannst keine Giftmarken erhalten"-Fähigkeit wirkt immer noch, sodass der Nexus dir keine Giftmarke gibt. Ab hier wird es noch seltsamer.
Die Regeln wandeln Schaden in eine Reihe von Resultaten um, die von Fähigkeiten wie Infizieren, Verdorren oder Lebensverknüpfung und durch den Empfänger des Schadens (eine Kreatur, einen Spieler oder einen Planeswalker) beeinflusst werden. Das Resultat einer infizierenden Kreatur, die einem Spieler Schaden zufügt, sind Giftmarken... da du aber keine Giftmarken erhalten kannst, geschieht dieses Resultat nicht. Der Schaden versucht nicht, auf ein anderes Resultat wie Lebenspunkteverlust zurückzugreifen, sondern hat einfach kein Resultat. Er gilt aber trotzdem als zugefügt, was z. B. für Lebensverknüpfung oder Fähigkeiten, die durch Schaden ausgelöst werden, interessant ist.
F: Mein Gegner kontrolliert eine Wurmspiralmaschine, die ich entsorgen möchte. Ich kontrolliere Gideon Jura und einen Spurensucher aus dem Ulvenwald. Überlebt Gideon, wenn ich ihn zur Kreatur mache und mit der Wurmspirale kämpfen lasse? Kriegt mein Gegner Lebenspunkte?
A: Dein Gegner wird eine sehr tote Wurmspirale und keine zusätzlichen Lebenspunkte haben (aber zwei Wurmspielsteine als Trostpflaster), während sich Gideon bester Gesundheit erfreut! Der schadensverhindernde Teil seiner Fähigkeit hindert ihn nicht daran, an einem Kampf teilzunehmen, er verhindert nur den Schaden, den ihm die Kreatur, mit der er kämpft, zufügt. Da die Wurmspirale keinen Schaden zufügt, haben weder die Lebensverknüpfung noch die Todesberührung einen Effekt.
F: Kann ich meinen Gegner mit einem Abwürgen daran hindern, eine gerade gezogene und vorgezeigte Anrufung der Engel zu wirken?
A: Sicher! Mirakulum beinhaltet eine ausgelöste Fähigkeit, die ausgelöst wird, wenn die Karte vorgezeigt wird. Und diese Fähigkeit ist es, die dich die Karte für ihre Mirakulumskosten wirken lässt; wenn du die ausgelöste Fähigkeit neutralisierst, ist nichts mehr da, was deinem Gegner die wunderbare Erlaubnis gibt, die Engel anzurufen.
F: Ich grabe einen Golgari-Grabtroll aus und lege dabei einen Niederschatten und drei andere Kreaturen in meinen Friedhof. Kann ich sie so in meinen Friedhof legen, dass der Niederschatten unten liegt und ich ihn in meinem nächsten Versorgungssegment wiederbekomme?
A: Die Karten, die durch das Ausgraben in deinen Friedhof wandern, gelangen zwar gleichzeitig dorthin, müssen aber eine festgelegte Reihenfolge haben. Da es dein Friedhof ist, suchst du diese Reihenfolge aus und kannst somit den Niederschatten unter die anderen Karten legen.
F: Wenn ich einen Mycosynth-Urquell opfere, um die vierte Fähigkeit eines Handelspostens zu aktivieren, ziehe ich zuerst eine Karte oder suche ich zuerst ein Land?
A: Länder zuerst. Die Fähigkeit des Urquells wird während der Aktivierung des Handelspostens ausgelöst und daher über dessen Fähigkeit auf den Stapel gelegt und zuerst verrechnet.
F: Muss ich, wenn ich mit einem Traumbild einen Meister der Silberkiemen kopiere, ein Meervolk aus meiner Hand vorzeigen oder zusätzliches Mana zahlen?
A: Nö! Wenn du es wirkst, ist das Traumbild bloß ein Traumbild und du zahlst dafür ausgehend von seinen eigenen gedruckten Manakosten. Es wird erst zu einem Meister, wenn es verrechnet wird und ins Spiel kommt, was weit hinter dem Zeitpunkt liegt, an dem die zusätzlichen Kosten des Meisters gezahlt werden müssten.
F: Ich halte ein Nimmermehr auf der Hand und mein Gegner droht, mich mit einem tödlichen Vulkanischen Geysir, den er gerade gewirkt hat, zu eliminieren... kann ich ihn aufhalten, wenn ich es schaffe, dem Nimmermehr Aufblitzen zu geben?
A: Vielleicht gibt's in Gilead Balsam, aber solltest du keinen richtigen Neutralisierungszauber haben, gewinnst du dieses Spiel nimmermehr. Nimmermehr neutralisiert Sprüche nicht, sondern verhindert nur, dass eine bestimmte Karte gewirkt wird. Wenn du auf den Geysir antworten kannst, ist er bereits gewirkt (seinen Effekt hat er erst, wenn er verrechnet wird, aber er ist gewirkt, sobald alle Kosten bezahlt wurden) und das Nimmermehr kann nimmermehr eingreifen.
Ich denke, wir haben in diesem Artikel soviele Regeln wie nur möglich erkundet, also schaut nächste Woche wieder bei Cranial Insertion vorbei, wenn Eli eine neue Ladung Fragen serviert!
- James Bennett
About the Author:
James Bennett is a Level 3 judge based out of Lawrence, Kansas. He pops up at events around Kansas City and all over the midwest, and has a car he can talk to.
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