Published on 09/24/2012

Последние отблески Стандарта

или - Нас обводят вокруг пальца!

Cranial Translation
简体中文 繁體中文 Deutsch English Español Français Italiano


Note: This article is over two years old. Information in this article may be out of date due to subsequent Oracle and/or rules changes. Proceed with caution.


А время всё течёт...
Воздух за окном кристально чист, по телевизору - избыток американского футбола... что бы это значило? Именно - приближается ротация! Нам предстоит попрощаться с блоком Шрамы Мирродина и (вновь) поприветствовать славный город Равника. Торопиться, однако, не стоит - ведь нам ещё предстоит играть старый Стандарт, и отвечать на вопросы по правилам!

Как обычно, если вы хотите задать нам вопрос - пользуйтесь удобной кнопочкой "Написать Нам", присылайте ваши вопросы на moko@cranialinsertion.com , либо в Твиттер, адресуя их в @CranialTweet.



Q: В формате Легаси мой оппонент играет контрольной колодой, основанной на механике Чуда. У меня в игре находится Aether Vial с двумя жетонами на нём, а в руке - Кормчий Приливных Пещер. Смогу ли я активировать способность Виаля и положить на поле боя Кормчего, чтобы забрать у него из руки показанный за способность Чуда Терминус? И сможет ли оппонент разыграть этот самый Терминус?

A: В этот раз чуда не произойдёт, и Терминус не обрушится на головы ваших существ. Механика Чуда включает в себя срабатывающую способность, которая срабатывает, когда ваш оппонент берёт (и показывает из руки) Терминус. Поскольку он взял карту, она (ВНЕЗАПНО!) находится у него в руке, так что вы можете в ответ на срабатывание способности Чуда использовать Aether Vial, положить на поле боя Кормчего, и изгнать карту из руки. А поскольку карты в руке уже не будет - разыгрывать её из руки, соответственно, не получится.



Q: Я хочу использовать Перенацеливание на оппонентское Нападение на Добычу. Поскольку теперь это заклинание контролирую я, могу ли я назначить в качестве второй цели одно из существ под его контролем?

A: Все немножко не так, как вы описали. Перенацеливание позволяет вам изменять цели заклинания, однако контроля над заклинанием оно не даёт, поэтому "существо под вашим контролем" и "существо не под вашим контролем" определяются с точки зрения оппонента. Однако, у вас появляется возможность заставить самое чахлое вражеское существо подраться с вашим самым толстым мужиком, что, согласитесь, не так уж и плохо.



Q: Расскажите, как "шокленды" из Равники взаимодействуют с эффектами, вводящими землю в игру повёрнутой? К примеру, если я достаю Церковный Сад с помощью Дальнего Странствия, могу ли я заплатить 2 жизни и ввести Сад в игру неповёрнутым?

A: Жизни-то заплатить можно, если очень захочется - но никакого видимого эффекта это не даст. Церковный Сад (как и остальные "шокленды") входит повёрнутым, если вы не заплатите 2 жизни, однако это не значит, что он войдет неповернутым, если вы заплатите. Так что, когда вы оплачиваете, вы всего лишь избавляетесь от одного эффекта, который пытается повернуть землю; другие эффекты - в частности, эффект Дальнего странствия - никуда не пропадают, заставляя наш Сад выйти на поле боя повернутым.



Q: У меня в руке находится Ninja of the Deep Hours, и я атакую одним из своих существ. У моего оппонента нет существ, которых он может назначить в блок. Как я могу определить момент, в который моё атакующее существо становится "незаблокированным"? Спрашивать у оппонента, будет ли он назначать блокирующих, не хочется - ведь это будет означать, что я даю ему лишнюю информацию о том, что в мои планы входит подмена атакующего существа.

A: Тут уж ничего не поделаешь - жизнь вносит свои коррективы. В идеале, оба игрока в любой момент игры имеют доступ к информации о том, на каком шаге сейчас находится игра, и какая способность в какой момент играется, так что вы сможете молча подождать шага объявления блокирующих, а затем выпустить своего коварного воина-ниндзя. Однако, такого волшебного индикатора в природе не существует, и даже если у вашего оппонента нет существ на столе, это не значит, что он не будет блокировать (ведь он может сыграть существо со способностью Миг, например). так что вам либо придется спросить, либо дождаться, пока оппонент сам не скажет, что блокирующих назначать не будет. А если он молчит, аки партизан - вероятно, что он что-то подозревает.




Одухотворённый способ провести время.
Q: Во время партии в Коммандер я активирую способность Myojin of Infinite Rage. Один из моих оппонентов отвечает на эту способность Клинком Судьбы в моего уже-уничтожимого Myojin'a. Что произойдет в этом случае - останутся ли земли на поле боя, ведь Myojin его покинет?

A: Ну и что, что покинет - землям все равно капец! После того, как способность помещается в стек, она теряет всякую связь со своим источником, и даже если этот источник уничтожается/изгоняется, на разрешение способности это никак не влияет. Так что в итоге на поле боя не будет ни разъярённого Myojin'a, ни земель.



Q: Если я контролирую две Заставы Мерцающей Пустоши и дваCloudpostа, сколько жизней я получу, использовав Призрачное Мерцание на две своих Заставы Мерцающей Пустоши?

A: Заставы заставят вас получить аж 8 жизней. На поле боя они вернутся одновременно, и их способности срабатывают тоже одновременно. Когда эти способности разрешаются, на поле боя находится 4 земли с типом Место, то есть вы получаете 8 жизней - по 4 за каждую способность.



Q: В моего нетрансформированного Разыскивателя Тайн летит Стопл Пламени, в ответ на который я пытаюсь спасти бедного Чародея с помощью Мутагенного Роста. Однако, мой оппонент говорит, что Разыскиватель умрет в конце хода, когда эффект Роста прекратит свое действие - так ли это?

A: Ваш маленький чародей выживет, чтобы продолжить поиски интересующих его тайн! Урон, полученный существами в течение хода, пропадает одновременно с завершением эффектов, действующих "до конца хода" (происходит это на шаге очистки). Так что, Разыскиватель превращается из существа 3/3 с 2 единицами урона в существо 1/1 без отмеченного на нём урона. Его жизни ни одна из этих ситуаций не угрожает.



Q: Если я использую ману, полученную с Boseiju, Who Shelters All для оплаты стоимости Отсрочки Серпа, сделает ли это мой Серп защищённым от контрмагии?

A: Способность этой земли делает заклинание неконтрящимся только в том случае, если полученная мана используется, чтобы разыграть заклинание, а Отсрочка розыгрышем не является. Отправленное в Отсрочку заклинание действительно разыгрывается, когда с него удаляется последний жетон времени - но к тому моменту вы уже разыгрываете его без уплаты мана-стоимости - соответственно, мана на разыгрывание не тратится, и бонус вы не получаете.



Q: Является ли такое заклинание, как, например, Задержавшиеся Души, многоцветным из-за того, что имеет в стоимости Воспоминания чёрную ману? И если не является - могу ли я играть его в своей моно-белой колоде формата Коммандер?

A: Цвет карты определяется: а)символами маны в стоимости карты, б) цветовыми индикаторами, присутствующими на ней (например, на "ночной" стороне двусторонних карт) и в) устанавливающими характеристики способностями, которые определяют цвет. Исходя из этого, Задержавшиеся Души - белая, а не чёрно-белая карта. Однако имейте в виду, что при составлении колоды в формате Коммандер в расчёт берётся не цвет карты, а так называемая "цветовая принадлежность", которая принимает во внимание все символы маны, находящиеся на карте. Это означает, что цветовая принадлежность задержавшихся Душ - чёрный и белый, и эту карту можно играть только с генералом, в цветовой принадлежности которого есть оба этих цвета.



Q: Что произойдет, если в ответ на активацию второй способности Sensei's Divining Top мой оппонент попытается получить над ним контроль с помощью Memnarch? Уйдет ли Топ на топ? И если уйдет, то в чью библиотеку?

A: Уйдёт, и уйдёт он в вашу библиотеку. Способность Топа предписывает положить его на верх библиотеки его владельца. Вне зависимости от того, под чьим контролем находится Топ, его владельцем являетесь вы. Кроме этого, карта, владельцем которой вы являетесь, не может попасть ни в библиотеку оппонента, ни в его кладбище или руку.



Q: Я контролирую Soul Net, оживлённую с помощью, предположим, Теззерета. Что произойдет при разыгрывании Гнева Божьего? Сработает ли способность - ведь Power Net уже не будет существом после своего уничтожения? И могу ли я поместить других своих существ на кладбище раньше неё, чтобы способность их увидела?

A: Все существа попадут на кладбище одновременно, но несколько жизней вы всё-таки сможете получить. Правила, касающиеся способностей, которые срабатывают, когда объект покидает поле боя, составлены таким образом, что игра может "оглядываться назад", чтобы определить, что сейчас была уничтожена куча перманентов, и для какого-то объекта это было важно. Это означает, что Soul Net увидит как и собственную смерть как существа, так и смерти всех остальных существ, и её способность сработает соответствующее кол-во раз.



Q: Если у меня в игре находятся несколько копий Smoke, как они взаимодействуют друг с другом? Смогу ли я разворачивать нескольких своих существ?

A: Каждая копия Smoke говорит нам о том, что игроки могут разворачивать максимум одно существо. Дополнительные копии Smoke лишь помогают вдолбить в голову игрока тот факт, что "разворачивается только 1 существо", никак не увеличивая лимит существ, подлежащих развороту. Так что даже если и у вас, и у оппонента на столе будет по комплекту этих красных чар, на шаге разворота вы все равно будете разворачивать всего 1 своего бойца.



Q: Мой оппонент атаковал меня своим Алхимиком-Нежитью, и я не блокировал. Одной из смилленых карт оказался Уламог, Бесконечный Вихрь. Замешается ли Уламог в моб библиотеку, или все-таки оппоненту достанется фишка Зомби?

A: В этой ситуации получится и рыбку съесть, и на мопеде покататься. Когда Уламог попадет на кладбище, одновременно сработают его способность, замешивающая его в библиотеку, и способность Алхимика, изгоняющая карту и создающая фишку Зомби. Поскольку сейчас, предположительно, ход вашего оппонента (исходя из того, что он вас атакует), сначала в стек пойдет способность Алхимика, затем - способность Уламога, которая разрешится первой и замешает большого Эльдрази в библиотеку. После этого разрешится способность Алхимика. Поскольку карту на кладбище она не целит, отменена эта способность не будет, и на разрешении попытается осуществить максимум возможных действий. А поскольку Уламога уже на кладбище нет, максимумом будет создание фишки Зомби для вашего оппонента.




Прощайте, Шрамы, мы будем сплетать о вас легенды.
Q: Могу ли я образовывать пару из моего существа и существа под контролем созюника в игре формата Двухголовый Гигант

A: Даже если вы с вашим союзником - друзья не-разлей-вода, вашим существам остается только мечтать об этом. Из общего в Двухголовом Гиганте у вас только количество жизней и жетонов яда; существ, вызванных на поле боя, контролирует игрок, а не команда, поэтому Духовная Связь, которая образуется только между двумя существами под вашим контролем, существ оппонента затронуть не сможет.



Q: Если с Вызывания Наугад показано заклинание с Х в мана-стоимости, к примеру, Вулканический Гейзер, обязан ли я разыграть его с X=0? А если Х не может быть равен нулю, как в случае с Ertai's Meddling?

A: Вызывание Наугад не позволяет вам отказаться от разыгрывания показанного заклинания, и, когда вы разыгрываете заклинание без уплаты его мана-стоимости, Х в этой стоимости всегда должен быть равен нулю. Единственным исключением из этого правила является фраза "если это возможно" в тексте Вызывания Наугад; отказаться невозможно, однако если заклинание не может быть разыграно, оно просто не разыгрывается. В случае с Ertai's Meddling, вы не только не можете разыграть его с Х=0, но и легальных целей для него тоже выбрать нельзя, поэтому оно просто остается в руке.



Q: Я иду в атаку Злободером на оппонента, который контролирует всего одно существо. Могу ли я использовать способность Злободера для того, чтобы убить его существо до назначения блокирующих? Если да - то продолжит ли после этого Злободер атаковать?

A: Да, такие действия ничего, кроме злобы, у вашего оппонента не вызовут. Во-первых, у игроков есть возможность разыгрывать заклинания и способности на шаге назначения атакующих, после того, как атакующие существа были назначены; на тот момент Злободер повернут, поэтому вы можете оплатить часть стоимости его способности, развернув его. Разворот атакующего существа не означает, что оно перестает атаковать - оно просто становится неповернутым атакующим существом. Так что ваш оппонент не только потеряет своего потенциального блокера, но ещё и получит 5 боевых повреждений.



Q: У меня в игре находятся Плиты Трокайра. Могу ли я сыграть вторую копию Плит, повернуть их для получения маны в ответ на "правило легенд", и после этого найти в колоде две Равнины?

A: Правило легенд - это действие, основанное на состоянии игры; стек оно не использует, отвечать на него нельзя, и даже сыграть мана-способности перед тем, как оно применится, не получится. Лучшее, что можно сделать - перед розыгрышем вторых Плит повернуть те, что уже находятся в игре, и поместить ману с них в пул. Со вторых Плит ману получить не удастся никак.



Q: Делает ли Печать Земли невозможной уплату складывающейся стоимости Йотуна-Пехотинца?

A: Нет. Заклинание или способность целит только тогда, когда в тексте карты, либо в определении одного из ключевых слов на этой карте есть слово "целевой". В тексте Пехотинца слово "целевой" отсутствует, поэтому Печать не должна стать помехой для уплаты складывающейся стоимости.



Q: У меня в игре находятся: Равнина, Остров, Болото, Лес и Гора, а также Cloudpost и Пустыня. Нанесёт ли Племенное Пламя под моим контролем 7 урона?

A: Как бы ни было мне интересно услышать рассказ о том, как работает ваша колода, имеющая столь странную манабазу, мы остановимся на ответе на конкретный вопрос - ваше Пламя нанесёт всего 5 повреждений. В Магии существуют типы земель, отличные от базовых (к примеру, Место и Пустыня), но Племенное Пламя при разрешении учитывает только базовые типы.



Q: Если я контролирую Орду Гаррука, а верхней картой моей библиотеки является Живая Пещера, могу ли я разыграть Пещеру, используя способность Оборотня? Что, если вместо Орды будет Оракул Племени Мул-Дайя?

A: Хоть это и кажется странным, но Орда Гаррука действительно позволяет так сыграть. Способность Оборотня проверяет легальность розыгрыша на основании того, как будет выглядеть карта лицом вниз, а Пещера лицом вниз - это существо 2/2, которое может быть разыграно с верха вашей библиотеки благодаря способности Орды. С Оракулом такое не сработает, поскольку он позволяет играть только земли, а не разыгрывать заклинания. Проще говоря, Оракул позволит разыграть Пещеру как землю, а не как существо, в то время как Орда Гаррука - наоборот.




От мыслей о предстоящей ротации у меня начинает кружиться голова - поэтому на сегодня мы сворачиваемся. Не забудьте настроиться на нашу волну через неделю, когда Элай представит новый эпизод Cranial Insertion - с подтемой Возвращения в Равнику!

- James Bennett


About the Author:
James Bennett is a Level 3 judge based out of Lawrence, Kansas. He pops up at events around Kansas City and all over the midwest, and has a car he can talk to.


 

No comments yet.

 

Follow us @CranialTweet!

Send quick questions to us in English for a short answer.

Follow our RSS feed!