Published on 02/04/2013

Fast and Furious

Cranial Translation
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DER EINZIGE TANZ, DEN WIR KENNEN,
IST DER GLEICHSCHRITT-MARSCH!
Grüßt euch! Es ist Montag und das bedeutet dass es wieder Zeit für Cranial Insertion ist. Dies ist die erste Ausgabe nach der Veröffentlichung von Gildensturm, in der wir eine fünfwöchige Serie zu den fünf Gilden von Gildensturm beginnen. Als Eli und James mich fragten welche Gilde ich gern abdecken würde habe ich gründlich nachgedacht, so etwa eine Nanosekunde, und mich für Boros entschieden. White Weenie war schon immer einer meiner Lieblingsdecktypen und die Boroslegion verinnerlicht diesen Spielstil mehr als jede andere Gilde.

Wie immer könnte ihr uns eure Fragen per Mail (bitte auf englisch) an moko@cranialinsertion.com schicken oder an @CranialTweet twittern. Einer unserer Autoren wird euch direkt antworten und vielleicht wird sie noch in einer zukünftigen Ausgabe veröffentlicht.

Jetzt geht es auf zur Boroslegion, wo jeder Witz ein Volltreffer ist!



F: Was passiert, wenn ich meine Aurelia mit Armschienen des Illusionisten ausgerüstet habe?

A: Ich vermute Aurelia sieht mit Armschienen noch schicker aus, aber besonders nützlich werden sie nicht sein. Die Fähigkeit, die dir eine zusätzliche Kampfphase erzeugt, ist eine ausgelöste und keine aktivierte Fähigkeit, zu erkennen am "Immer wenn". Die Armschienen betreffen aber nur aktivierte Fähigkeiten, die du am Aufbau "[Kosten]:[Effekt]" erkennen kannst.



F: Kann ich ein Mirakulum mit Aurelias Wildheit verhindern?

A: Ja, das funktioniert. Aurelias Wildheit kann zwar keine Sprüche neutralisieren die bereits gesprochen wurden, aber sie kann verhindern dass dein Gegner in der Zukunft Sprüche spielt. Im Fall von Mirakulum wird der Spruch während der Verrechnung der ausgelösten Fähigkeit gewirkt, auf die du reagieren kannst. Wenn die Fähigkeit dann verrechnet wird kann dein Gegner seinen Spruch plötzlich gar nicht mehr wirken und er verbleibt in seiner Hand.



F: Mein Gegner greift mich mit einer Almosenbestie an und ich blocke mit einem 4/4-Engelspielstein. Wenn ich die Bestie niederschmettern möchte, muss ich das sofort tun oder kann ich auch den Kampfschaden zufügen lassen um noch 4 Lebenspunkte zu bekommen?

A: Du musst nicht gleich zuschlagen. Eine geblockte Kreatur bleibt solange geblockt, bis ein Effekt sie ungeblockt macht oder die Kampfphase endet. Die Bestie blockt also noch wenn dein Engel schon längst zu Boden getrampelt wurde.



F: Ich kontrolliere Boros-Abwäger, mein Gegner spielt Blasphemische Tat. Fügt der Abwäger mit seiner Fähigkeit 3 oder 13 Schadenspunkte zu?

A: Ganze 13! Die Blasphemische Tat weiß nicht, dass 3 Schadenspunkte genug wären um den Abwäger zu töten und würde sich auch nicht darum kümmern. Der Abwäger wiederum schlägt einfach so hart zurück, wie er getroffen wurde; er fügt "ebenso viel Schaden zu".



F: Diesmal greife ich mit meinem Boros-Abwäger an, den mein Gegner mit zwei 2/2en blockt. Kann ich zwei verschiedenen Zielen jeweils 2 Schadenspunkte zufügen?

A: Nein, du darfst nur einem Ziel 4 Schadenspunkte zufügen. Aller Kampfschaden wird gleichzeitig zugefügt und die beiden Blocker sind zwar verschiedene Quellen, aber der Abwäger kümmert sich gar nicht um die Quelle des ihm zugefügten Schadens. Er wird nur einmal für den gesamten Schaden ausgelöst.



F: Falls mein Gegner den Boros-Abwäger stattdessen mit einem Lotleth-Troll blockt und ihn regeneriert, kann ich dann mit der ausgelösten Fähigkeit den Troll erschießen?

A: Ja, das funktioniert. Im Kampfschadenssegment fügt der Troll dem Abwäger 2 Schadenspunkte zu und löst damit dessen Fähigkeit aus. Der Abwäger fügt dem Troll 3 Schadenspunkte zu. Die zustandsbasierten Aktionen sehen den tödlichen Schaden auf dem Troll und versuchen diesen zu zerstören, was wiederum dessen Regenerationsschild aufbraucht. Erst jetzt wird die Fähigkeit des Abwägers auf den Stapel gelegt. Wenn sie verrechnet wird fügt sie dem Troll 2 weitere Schadenspunkte zu was zu dessen Ableben führt, falls dein Gegner nicht noch etwas Mana investiert um ihn erneut zu regenerieren.



F: Kann ich Boros-Amulett benutzen um einen Planeswalker unzerstörbar zu machen?

A: Du kannst, aber das wird dir nicht viel nutzen. Unzerstörbar sein schützt ihn vor Effekten die versuchen würden ihn zu zerstören, wie etwa Grauenvolles Aufbohren, aber nicht vor Schaden der ihm zugefügt wird. Aller Schaden der ihm zugefügt wird führt immer noch dazu, dass Loyalitätsmarken entfernt werden und er wird auch immer noch in deinen Friedhof gelegt wenn er keine Marken mehr besitzt, und das ist keine Zerstörung.




PASST WIE DIE FAUST AUFS AUGE!
F: Wenn ich mit einem Boros-Amulett meine Kreaturen unzerstörbar mache und später in diesem Zug eine weitere Kreatur ausspiele, ist diese dann ebenfalls unzerstörbar?

A: Yup! Das Amulett erzeugt einen Effekt der die Regeln des Spiels verändert, und nicht die Eigenschaften von Objekten. Daher betrifft "bleibende Karten, die du kontrollierst, sind in diesem Zug unzerstörbar" alle bleibenden Karten die du kontrollierst und nicht nur die, die du zum Zeitpunkt der Verrechnung kontrolliert hast.



F: Was für eine Sorte von Schlüsselwort ist Bataillon?

A: Genau genommen ist es überhaupt kein Schlüsselwort, sondern ein Fähigkeitswort. Solche Fähigkeitsworte kennzeichnen ähnlich funktionierende Fähigkeiten, haben selbst aber keine eigene Regelbedeutung, weshalb sie kursiv gedruckt sind wie auch die Anekdoten- und Erinnerungstexte auf vielen Karten. Im Fall von Bataillon werden alle diese Fähigkeiten ausgelöst, wenn die entsprechende Kreatur und mindestens zwei weitere Kreaturen angreifen.



F: Kann mein Gegner eine angreifende Kreatur töten um Bataillon zu verhindern?

A: Nein. Die ausgelöste Fähigkeit überprüft die Anzahl der angreifenden Kreaturen nicht noch einmal wenn sie verrechnet wird. Eine Kreatur zu töten nachdem die Fähigkeit ausgelöst wurde hilft also gar nicht.

F: Ok, aber ich habe mal gehört dass der Bonus für Goblin-Rudeltreiber geringer ausfällt wenn man einen angreifenden Goblin als Reaktion auf die Fähigkeit tötet. Stimmt das? Und worin liegt dann der Unterschied zu Bataillon?

A: Ja, das stimmt. Der Unterschied ist dass die Fähigkeit des Rudeltreibers eine Information vom Spiel benötigt, nämlich wie viele Goblins gerade angreifen, um den Effekt erzeugen zu können. Solche Informationen werden nur einmal eingeholt: wenn die Fähigkeit verrechnet wird. Daher kann auch noch Einfluss darauf genommen werden, wie groß der Bonus ausfällt. Bei Bataillon ist die Anzahl der angreifenden Kreaturen aber Teil der Auslösebedingung und wird auch nur da überprüft.



F: Wird Bataillon ein zweites Mal ausgelöst, wenn mir Aurelia eine zweite Kampfphase erzeugt?

A: Ja! Wie alle ausgelösten Fähigkeiten wird Bataillon immer ausgelöst wenn die Bedingung erfüllt wird. Da keine speziellen Zusätze vermerkt sind dass die Fähigkeit nur einmal pro Zug ausgelöst werden könnte, erhältst du den Vorteil so oft wie du es schaffst mit der Kreatur und mindestens zwei weiteren Kreaturen anzugreifen.



F: Angenommen ich kontrolliere Aurelia und Feuerschweif-Rächerin, greife mit beiden an, enttappe sie und greife wieder mit beiden an. Wird in der zweiten Kampfphase die Bataillonsfähigkeit des Engels ausgelöst?

A: Nein, das funktioniert nicht. Bataillon überprüft nicht wie viele Kreaturen in diesem Zug insgesamt angegriffen haben, sondern bei jedem Angriff separat. Keiner der beiden Angriffe erfüllt "wenn die Feuerschweif-Rächerin und mindestens zwei andere Kreaturen angreifen"



F: Wenn ich mit drei Bataillonskreaturen angreife, welche der Fähigkeiten werden dann ausgelöst?

A: Alle drei! Jede der Kreaturen sieht sich selbst und zwei andere Kreaturen angreifen, sodass auch alle Fähigkeiten ausgelöst werden. Es gibt keinen Grund weshalb eine von ihnen nicht ausgelöst werden sollte oder du dich für eine entscheiden müssen solltest.



F: Wenn ich mit einer Feuerschweif-Rächerin und vier anderen Kreaturen angreife, wird ihre Fähigkeit dann zweimal ausgelöst?

A: Das wäre hilfreich, aber so funktioniert es leider nicht. Die Bedingung ist "wenn die Feuerschweif-Rächerin und mindestens zwei andere Kreaturen angreifen". Es besteht also kein Unterschied zwischen zwei, vier oder 100 Kreaturen.



F: Wie funktioniert Bataillon im Two-Headed Giant?

A: Sehr gut! Für die Bedingung zählt nur wie viele Kreaturen angreifen, aber nicht wer sie kontrolliert, sodass auch die Kreaturen deines Mitspielers gezählt werden. Beachte allerdings dass einige Boni wie der vom Getreuen der Legion nur für deine Kreaturen gelten, und nicht für die Kreaturen deines Mitspielers.




GERECHTIGKEIT DURCH SCHLÄGE!
F: Kann Gideon, Champion des Rechts in dem Zug angreifen in dem er ins Spiel gekommen ist, wenn ich ihn in eine Kreatur verwandle?

A: Nein, das kann er nicht. Sobald er eine Kreatur ist wird er von der Einsatzverzögerung betroffen. Da du ihn nicht seit dem Beginn des Zuges kontrollierst, kannst du mit ihm in diesem Zug nicht angreifen. Dass er zu Beginn des Zuges keine Kreatur war ist dafür unwichtig, weil nur überprüft wird seit wann du ihn kontrollierst, nicht seit wann er eine Kreatur ist.



F: Eine Theaterbühne kopiert Seelengewölbe. Kann sie jetzt farbiges Mana produzieren?

A: Ja, sie kann, aber dieses Mana wird nicht sehr nützlich sein, da es an eine undefinierte Wahl eines Kreaturentyps gekoppelt ist. Du kannst also unmöglich die Bedingung erfüllen eine Kreatur mit diesem undefinierten Typ zu wirken, kannst mit dem Mana also gar nichts wirken oder bezahlen. Du könntest das Mana mit einem Verdopplungskubus verdoppeln, wenn du das nötige Extramana dafür hast. Das kopierte Mana wäre dann nicht mehr an die Restriktion gebunden, aber das erscheint mir ziemlich viel Aufwand für nur ein farbiges Mana zu sein.



F: Ich kontrolliere Aufstieg des Feuerkundlers mit zwei Marken darauf und wirke nacheinander drei Traubenkartuschen. Wie viel Schaden machen sie insgesamt?

A: Nicht so viel wie du dir vermutlich erhoffst. Sturm wird nur ausgelöst wenn du die Kartusche wirkst, und es zählt nur Sprüche die vorher gewirkt wurden. Die Kopien die der Aufstieg des Feuerkundlers erzeugt werden aber nicht gewirkt, sodass sie nicht die Anzahl der Kopien durch Sturm erhöhen und Sturm auch nicht selbst auslösen. Die erste Kartusche bekommt eine Kopie vom Aufstieg und keine von Sturm, die zweite bekommt eine von Aufstieg und eine von Sturm und die dritte Kartusche schließlich erhält eine Kopie vom Aufstieg und zwei Kopien von Sturm. Insgesamt bekommst du also die drei Originale und sechs Kopien, also in Summe 9 Schadenspunkte.



F: wenn ich beim Draft eine Karte fünfmal bekommen habe, darf ich sie alle spielen?

A: Klar! Die Regel für nicht mehr als 4 Kopien einer Karte im Deck gilt nur für Constructed-Turniere. Bei Limited-Turnieren darfst du alle Karten spielen die du gedraftet oder in deinem Pool geöffnet hast.



Das wars schon wieder für diese Woche. Schaut nächste Woche wieder rein, wenn James alle eure Fragen zur Orzhov-Gilde beantwortet — zu einem Preis.

- Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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