Published on 04/01/2013

¡Feliz Día de los Inocentes!

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¡Inocente!
¡Saludos! Es lunes, por lo que toca una nueva edición de Cranial Insertion. Pero no sólo es lunes, también es 1 de abril, por lo que hoy te presentamos la edición especial del April Fools' Day (celebración similar al día de los inocentes) que evitasteis por muy poco el año pasado. ¡Todas tus preguntas acerca de Jester's Cap tendrán su respuesta!¡Todos los misterios de Fool's Demise serán desvelados!¡Verás cómo funciona Cosi's Trickster!

Como simepre, si tienes alguna pregunta que hacernos, envíanosla por email a moko@cranialinsertion.com o tweetea a @CranialTweet.

¡Sumerjámonos en la edición especial de hoy!



Q: ¿Puedo buscar menos de tres cartas con Jester's Cap?

A: Solo si tu biblioteca tiene menos de tres cartas. La habilidad de Jester's Cap no pone ninguna condición a las cartas que buscas por lo que la regla que te permite no encontrar las cartas que estés buscando no se aplica en este caso. Siempre que tu biblioteca contenga al menos tres cartas, deberás encontrar tres.



Q: Estoy jugando a Commander y mi oponente me acaba de barajar mi comandante en mi biblioteca con Terminus. ¿Puedo usar Jester's Cap para que mi comandante regrese a mi zona de comando?

A: Sí, eso funciona. Jester's Cap exilia a tu comandante y el efecto de reemplazo que te permite poner tu comandante en tu zona de comando se aplica siempre que se mueva tu comandante a tu cementerio o a la zona de exilio. No es exclusivamente al dejar el campo de batalla.



Q: Controlo un Geralf's Messenger que mi oponente ha encantado con Fool's Demise. Si mi oponente destruye el Geralf's Messenger, ¿quién se lo queda?

A: Eso depende de en qué turno estemos. Destruir el Geralf's Messenger dispara su habilidad de resiliencia a la vez que la habilidad de Fool's Demise. Las dos habilidades se ponen en la pila en orden JAJNA: El jugador activo pone su habilidad en la pila primero, después, el jugador no activo pone la suya. Debido a que la pila se resuelve en orden inverso, la habilidad del jugador no activo se resuelve primero, quedándose con el Messenger. Después de eso, la habilidad del jugador activo trata de hacer lo propio, pero es incapaz de encontrar la critura en el cementerio, por lo que no hace nada.



Q: Controlo Cosi's Trickster y mi oponente busca una criatura con Green Sun's Zenith. ¿Pondré uno o dos contadores a mi Trickster?

A: ¡Serán dos! Green Sun's Zenith tiene dos instrucciones diferentes que piden a tu oponente barajar su biblioteca por lo que la habilidad de Trickster se dispara dos veces; incluso teniendo en cuenta que es habitual atajar y hacer ambas acciones barajando solo una vez.



Q: Controlo Fool's Tome y Voltaic Key y no tengo cartas en mano. ¿Puedo activar Fool's Tome, responder activando Voltaic Key y activar el Tome de nuevo para robar dos cartas?

A: Sí, eso es legal. La habilidad de Fool's Tome tiene una restricción para activarlo y esa restricción solo se comprueba en el momento en que activas su habilidad. Cuando activaste la habilidad, en ambas ocasiones, no tenías cartas en mano, por lo que ambas activaciones son legales.




¿De verdad creías que todo el artículo iba a tratar de bromas e inocentadas? ¡Inocente!¡Vamos con unas preguntas de reglas de Magic de verdad!



Q: Hay diez cartas en mi cementerio, por lo que la Consuming Aberration de mi oponente es demasiado grande como para morir debido al Mugging de mi mano. Solo hay dos cartas en el cementerio de mi oponente. ¿Podría lanzar primero un Act of Treason a la Aberration para después matarlo con Mugging?

A: Tu ingenio y recursos son admirables, pero esa jugada no funciona tan bien como te gustaría. Sí que es cierto que la Aberration será un manejable 2/2 al cambiar de bando, pero al lanzar Mugging se dispara la habilidad de la Aberration que causa que se pongan cartas de la biblioteca de tu oponente a su cementerio. Esa habilidad va a la pila por encima de Mugging, por lo que se resolverá antes que éste. Eso significará que la Aberration será al menos un 3/3 cuando se vaya a resolver el Mugging.



Q: He usado Burst of Strength para poner un contador +1/+1 sobre mi Simic Keyrune. ¿Se quitará el contador al final del turno cuando el Keyrune deje de ser criatura?

A: No, el contador se queda. No hay ninguna regla que evite que un contador +1/+1 pueda estar sobre un permanente que no sea criatura y no hay ninguna regla que quite contadores +1/+1 de permanentes que no sean criatura. Si existieran esas reglas, Llanowar Reborn sería aun mas triste de lo que ya es.




La conciencia de sí mismo reside en el cerebro, por eso,
"¡Sin cabeza!" debería ser
"¡Sin cuerpo!"
Q: Mi oponente acaba de usar la habilidad de extorsionar de su Knight of Obligationcontra mi. ¿Puedo usar Executioner's Swing para matar a su Knight?

A: No, eso no funciona. El extorsionar no hace daño, causa pérdida de vida. A pesar de que el daño suele causar pérdida de vidas, la pérdida de vidas no es lo mismo que el daño.



Q: Puedo usar un 1/1 en una Pit Fight con un 6/6 para después usar Executioner's Swing y acabar con el 6/6?

A: ¡Claro que puedes! Pit Fight hace que el 1/1 y el 6/6 se hagan daño mutuamente. El 1/1 muere a causa de eso, pero eso no quita que el 6/6 sea ahora una criatura que he hecho daño este turno, convirtiendose en objetivo legal para Executioner's Swing.



Q: Mi oponente hace objetivo a mi Cartel Aristocrat y a su Disciple of the Old Ways con la segunda habilidad de Domri Rade. En respuesta, sacrifico una criatura para dar al Cartel Aristocrat protección contra verde. ¿Qué ocurre?

A: Cuando la habilidad de Domri trata de resolverse, Cartel Aristocrat es ahora un objetivo ilegal pero el Disciple sigue siendo legal. Ya que la habilidad aun conserva un objetivo legal hará tanto como le sea posible. Sin embargo, la palabra clave "luchar" necesita que los dos objetivos sean legales, por lo que la habilidad no hará nada.



Q: Mi oponente me ataca con Alms Beast. Yo bloqueo con Cinder Elemental y sacrifico el Elemental para X=6. ¿Gano 6 vidas?

A: ¡Sep! Cuando la habilidad del Cinder Elemental se resuelve, el juego comprueba la características de Cinder Elemental para ver si tiene vinculo vital. Como Cinder Elemental ya no está en el campo de batalla, el juego tendrá que usar la última información conocida acerca de Cinder Elemental. Como tenía vínculo vital en el último instnte en que estaba en el campo de batalla, el daño que hace causa que ganes esa misma cantidad de vidas.



Q: El turno anteriór mi oponente me quitó con un Act of Treason mi Nightveil Specter, hizo daño de combate y exilió la primera carta de mi biblioteca, pero no la lanzó. ¿Puedo yo lanzarla en mi turno?

A: ¡Sí! Nightveil Specter permite que su controlador lance las cartas que fueron exiliadas con su primera habilidad. No comprueba quién controlaba las cartas cuando fueron exiliadas.



Q: Mi oponente controla un Cloudfin Raptor y acaba de lanzar un Shambleshark. ¿Puedo robarle el Shambleshark en respuesta a la habilidad de evolucionar para evitar que el Cloudfin Raptor obtenga un contador?

A: Puedes responder con Act of Treason, pero eso no evitará el contador. Incluso si tomas el control de Shambleshark en respuesta a la habilidad disparada, no cambias el hecho de que haya entrado en el campo de batalla bajo el control de tu oponente y disparó la evolución. La codición de evolucionar comprobará de nuevo la fuerza y resistencia de Shambleshark para ver si sigue siendo más grande que Cloudfin Raptor, pero no se fija en quién controla el Shambleshark en ese momento.



Q: Trato de hacer un Grisly Spectacle del Wojek Halberdiers de mi oponente y mi oponente responde haciendo su Halberdiers indestructibles con Boros Charm, ¿que ocurre?

A: Ser indestructibles no hace que los Halberdiers sean un objetivo ilegal para Grisly Spectacle, por lo que el Spectacle se resolverá, pero será un poco menos macabro. Tratará de destruir los Halberdiers, sin mucho éxito, pero tu oponente sí que tendrá que poner las tres primeras cartas de su biblioteca en su cementerio independientemente de si los Halberdiers fueron o no destruidos.




¿Te gusta lo que ves?
Q: He exiliado unas cuantas cartas con Bane Alley Broker y mi oponente la ha destruido. ¿Puedo segir viendo las cartas que exilié?

A: Sí, puedes. A pesar de que el efecto que te lo permitía ya no está presente, las reglas tienen una excepción especial que te permite segir consultándolas mientras permanezcan exiliadas:

406.3. Exiled cards are, by default, kept face up and may be examined by any player at any time. Cards "exiled face down" can't be examined by any player except when instructions allow it. However, once a player is allowed to look at a card exiled face down, that player may continue to look at that card as long as it remains exiled, even if the instruction allowing the player to do so no longer applies. (...)


406.3. Las cartas exiliadas se mantienen, por defecto, boca arriba y pueden ser examinadas por cualquier jugador en
cualquier momento. Las cartas "exiliadas boca abajo" no pueden ser examinadas por ningún jugador excepto
cuando alguna instrucción lo permita. Sin embargo, una vez que a un jugador se le permite mirar una carta
exiliada boca abajo, ese jugador puede seguir viendo esa carta mientras permanezca exiliada, incluso si la
instrucción que permitía al jugador hacerlo ya no se aplica. (...)

Por supuesto, las cartas se quedarán exiliadas por siempre jamás y no podrás regresarlas a tu mano ni siquiera si lanzas otra Bane Alley Broker más tarde. Por lo menos podrás mirarlas y anhelar lo que podrías haber hecho con ellas.




Q: Si me quedo con el Bane Alley Broker de mi oponente con Act of Treason, ¿puedo poner en mi mano una carta que exilió mi oponente?

A: ¡Ni lo intentes! Puedes activar la habilidad, pero la carta que elijas irá a la mano de su propietario. Si tu oponente exilió una carta de su mano, él será el propietario, por lo que volvería a su mano.



Q: Lanzo un Reap and Sow entrelazado, haciendo objetivo a la tierra de mi oponente que, en respuesta, sacrifica. ¿Podré buscar una tierra yo con ese Reap and Sow?

A: Tristemente, no. Un Reap and Sow entrelazado solo tiene un objetivo, que es la tierra que tratas de destruir. Si ese objetivo es ilegal cuando se vaya a resolver Reap and Sow, el hechizo será contrarrestado en lugar de resolverse y no ocurrirá ninguno de sus efectos.



Q: Controlo Jace, Architect of Thought y activo su habilidad de -8. Si exilio un hechizo con X, como podría ser Sphinx's Revelation, ¿podré pagar el coste de maná para poder elegir un valor distínto de cero para la X?

A: Tristemente, no. Durante la resolución de la habilidad de Jace puedes elegir hacer una cosa con las cartas que encuentres: Lanzar esas cartas sin pagar su coste de maná. Lanzar esas cartas solo es posible gracias a la habilidad que lo permite, y ese permiso viene con la condición de que no pagues los costes de maná de esas cartas.



Q: Si exilio y copio un Void Maw con The Mimeoplasm, ¿Puedo mover el Void Maw original de nuevo al cementerio con la última habilidad del Mimeo-Maw?

A: No, eso no funciona porque Void Maw tiene un par de habilidades enlazadas. Una habilidad te instruye a que exilies una carta y la otra hace referencia a las cartas que has exiliado con Void Maw, que es una de las maneras de las que las habilidades son enlazadas:

607.2b If an object has an ability printed on it that generates a replacement effect which causes one or more cards to be exiled and an ability printed on it that refers either to "the exiled cards" or to cards "exiled with [this object]," these abilities are linked. The second ability refers only to cards in the exile zone that were put there as a direct result of a replacement event caused by the first ability. See rule 614, "Replacement Effects."


607.2b Si un objeto tiene una habilidad impresa en él que crea un efecto de reemplazo que causa que una o más
cartas sean exiliadas, y una habilidad impresa en él que se refiere a "las cartas exiliadas" o a cartas "exiliadas
con [este objeto]", esas habilidades están vinculadas. La segunda habilidad se refiere sólo a cartas en la zona
de exilio que fueron puestas allí como resultado directo del efecto de reemplazo causado por la primera
habilidad. Ver la regla 614, "Efectos de reemplazo".

Como esas dos habilidades están enlazadas, la segunda habilidad hace referencia a las cartas que fueron exiliadas con la primera. El Void Maw que fue exiliado con la habilidad de copia de Mimeoplasm na ha sido exiliado con la habilidad de Mimeo-Maw, por lo que tampoco puede ser referenciado con la última habilidad de Mimeo-Maw



Q: La pregunta acerca de Slaughter Games de la semana pasada me hizo pensar: Si mi oponente lanza Slaughter Games, nombrando Sphinx's Revelation y me pregunta que cuántas Sphinx's Revelation tengo en mi mazo, ¿puedo mentirle?

A: Sí, está permitido. Incluso si tu biblioteca es revelada, su contenido sigue siendo información privada. Las preguntas que te haga tu oponente acerca de información privada no tiene por qué ser respondidas honestamente ni completamente; ni siquiera tienen por qué ser respondidas. Puedes decir la verdad, puedes mentir o puedes no responder.




Creo que es momento de acabar. Antes de irme tengo que compartir con vosotros uan noticia no muy buena. Nuestro escritor y fundador Eli Shiffrin ha sido recientemente arrestado por una controvertida ley de Arizona que dependiendo de su interpretación, hace que sea ilegal jugar a Magic en público. Por supuesto que estamos luchando contra esta injusticia y haremos todo lo posible por que sea liberado. Mientras permanezca en la cárcel no podrá escribir en Cranial Insertion. Hemos traído al juez de Nivel 2 Callum Milne para suplir su puesto mientras tanto. A pesar de las circunstáncias, demos a Callum una calurosa bienvenida a nuestro equipo.

Hasta la semana que viene, ¡no os metáis en líos!

- Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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