Published on 04/22/2013

Ein Tanz im Labyrinth des Drachen

Cranial Translation
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Was tot ist kann niemals sterben
Willkommen zur letzen Ausgabe von Cranial Insertion vor der Spezialausgabe zu Labyrinth des Drachen! Die Vorschau-Wochen sind vorbei, also können alle Karten aus dem Labyrinth des Drachen in der Kartengalerie auf der Wizards-Webseite bewundert werden. Falls ihr neugierig seid oder euch entscheiden wollt, welche Gilde ihr beim Prerelease repäsentieren wollt, dann schaut mal dort vorbei. Da das Regel-Update und die FAQ zu Labyrinth des Drachen noch nicht vorliegen, konzentrieren wir uns auf bestehende Karten mit bekannten Regeln. Das bedeutet, dass diese Ausgabe komplett spoilerfrei ist, zumindest was Magic-Karten angeht. Für eine gewisse Buchreihe, die möglicherweise die Pop-Kultur-Anspielungen dieses Artikels inspiriert hat, kann ich das nicht versprechen.

Und wie immer, bitte schickt eure Magic-Regelfragen (auf Englisch) an moko@cranialinsertion.com oder über Twitter an @CranialTweet. Ihr bekommt umgehend eine Antwort von einem unserer Autoren, und vielleicht taucht die Frage in einer kommenden Ausgabe auf.



F: Wenn ich die -8-Fähigkeit von Jace dem Gedankenarchitekten aktiviere und ein paar Karten raussuche, kann ich warten, um diese Karten später zu wirken?

A: Nein. Das einzige, was dir erlaubt, diese Karten zu wirken ist die Verrechnung der -8-Fähigkeit, also kannst du sie nur wirken während diese verrechnet wird. Alle Karten, die du ins Exil schickst, aber nicht wirkst bleiben einfach auf unbestimmte Zeit im Exil.



F: Wenn ich Lähmungsnadel wirke, kann ich dann "Planeswalker" benennen und so alle Planeswalker abstellen?

A: Das wäre ziemlich mächtig, aber leider klappt das so nicht. Lähmungsnadel verlangt von dir, eine Karte zu benennen, keinen Kartentyp. Du kannst zwar mit einer Lähmungsnadel einen bestimmten Planeswalker ausschalten, aber nicht alle auf einmal.



F: Wenn ich eine Riesin der Palisaden kontrolliere und ihr einen Heiligen Mantel anlege, bedeutet das, dass ich keinen Schaden mehr von Kreaturen bekommen kann?

A: Jep. Jeglicher Schaden der dir zugefügt würde wird zur Riesin der Palisaden umgeleitet. Dieser Umlenkeffekt ändert aber nichts an der Quelle des Schadens, also ist es immer noch Schaden aus einer Kreaturenquelle. Da die Riesin wegen des Mantels Schutz vor Kreaturen hat, wird dieser Schaden verhindert. Die Riesin und du bleiben also unbeschadet. Wenn alles, was dein Gegner hat, eine Armee von Kreaturen ist, dann ist er ziemlich in den Hintern gekniffen.



F: Angenommen ich kontrolliere einen Erleuchteten Dschinn und im Spiel sind insgesamt zwölf Kreaturen. Was müsste ich zahlen, um eine Blasphemische Tat mit einer Reproduktion zu wirken?

A: Na dann rechnen wir mal! Um die Gesamtkosten zu ermitteln, die du zum Wirken des Spruchs bezahlen musst, fangen wir mit den Manakosten oder alternativen Kosten an, zählen zusätzliche Kosten und kostensteigernde Effekte hinzu und ziehen kostensenkende Effekte ab, und zum Schluss wird — falls nötig — der Effekt der Trinispähre angewendet. Die Manakosten sind — normalerweise, wie Tarmogoyf anmerkt — das, was in der oberen rechten Ecke der Karte zu finden ist. Für die Blasphemische Tat ist das . Die Reproduktionskosten sind mit den Manakosten gleichgesetzt, also sind diese ebenfalls , und diese zählen wir zu den Manakosten hinzu. Dann wenden wir die Kostensenkung von an, wodurch Gesamtkosten von übrig bleiben.



F: Wenn ich einen Erleuchteten Dschinn und ein Isochron-Szepter mit einem eingeprägten Sengenden Speer kontrolliere, kann ich bei der AKtivierung des Szepters den Speer reproduzieren?

A: Sicher! Du wirkst eine Kopie des Sengenden Speers, also ist er ein Spruch den du wirkst. Als solches hat er Reproduktionskosten, die du bezahlen kannst. Wie wir allerdings in der vorigen Frage festgestellt haben, sind die Reproduktionskosten identisch mit den Manakosten, und diese sind noch immer , auch wenn das Szepter diesen Teil der Gesamtkosten erlässt.



F: Funktioniert Vigil für die Verlorenen auch bei Kreatur-Spielsteinen?

A: Absolut! Ein Spielstein, der auf den Friedhof geschickt wird, geht tatsächlich in den Friedhof und löst auf dem Weg dabei entsprechende Fähigkeiten aus. Sobald er da ist und zustandsbasierte Aktionen durchgeführt werden, hört er zwar auf zu existieren, aber das ändert nichts an der Tatsache, dass er in den Friedhof gegangen ist.




Alle Menschen müssen sterben
F: Kann ich einen Engel der Wiederherstellung ins Spiel blitzen um eine Kreatur vor Verdammung zu schützen?

A: Nein. Im Gegensatz zu gezielten Sprüchen legt Verdammung nicht fest, was sie zerstören wird, wenn sie auf den Stapel gelegt wird. Der Spruch zerstört einfach alle Kreaturen, die er findet, wenn er verrechnet wird. Wenn du als Antwort auf die Verdammung eine Kreatur mit dem Engel flimmern lässt, dann geht die Kreatur und kommt sofort wieder, und die kürzlich wiedergekommene Kreatur wird von der Verdammung zerstört.



F: Mein Gegner kontrolliert einen Silberherz-Wölfling und einen Silberklingen-Paladin die verbunden sind. Was passiert, wenn ich den Silberherz-Wölfling verfrosche?

A: Der Silberklingen-Paladin hängt an der Beziehung, und so wird die Bindung nicht einfach deshalb aufgehoben, weil der Wölfling zeitweise in einen Frosch verwandelt wurde. Da die beiden Kreaturen noch verbunden sind, gibt der Paladin sich selbst noch Doppelschlag. Er versucht außerdem noch, dem Silberherz-Fröschling Doppelschlag zu geben, aber der jüngere Effekt vom Verfroschen entfernt diese Fähigkeit. Der Fröschling hat also keinen Doppelschlag. Außerdem verliert der Silberherz-Fröschling die Fähigkeit, sich selbst und seinem Lebensgefährten +4/+4 zu geben, also schrumpft der Paladin auf 2/2.



F: Ich kontrolliere einen Wolkenflossen-Raubvogel der keine +1/+1-Marken auf sich hat. Wenn ich Die Bürger versammeln wirke, wie viele Marken bekommt er dann?

A: Nur eine. Die Weiterentwicklungsfähigkeit wird zwar zweimal ausgelöst, aber die Stärke und Widerstandskraft des Raubvogels wird bei der Verrechnung jeder ausgelösten Fähigkeit erneut geprüft. Wenn die zweite Weiterentwicklungsfähigkeit verrechnet wird ist der Raubvogel aber 1/2, also ist er nicht mehr kleiner als der Spielstein, der die Fähigkeit ausgelöst hat, und er bekommt keine zweite Marke.



F: Aufgrund eines wahrlich Epischen Experiments in einer kürzlich gespielten Commander-Partie haben wir eine riesige Menge ausgelöster Fähigkeiten vom Sphinxknochen-Zauberstab gleichzeitig auf den Stapel bekommen . Wenn der Zauberstab als Antwort zerstört wird, macht er dann noch Schaden?

A: Nein. Den Stab zu zerstören entfernt die ausgelösten Fähigkeiten nicht vom Stapel, also werden sie verrechnet und tun so viel sie können. In diesem Fall bedeutet das allerdings eine große Schüssel Nichts. Die Fähigkeit bewirkt nur dann Schaden, wenn mit ihr eine Marke auf den Stab gelegt wird. Da der Stab aber nicht mehr da ist, ist es eine unmögliche Aktion, eine Marke auf ihn zu legen.



F: Was ist mit Auge des Sturms? Wenn es als Antwort auf seine Fähigkeit zerstört wird, wird der Spruch dennoch ins Exil geschickt und können die Kopien noch gewirkt werden?

A: Ja zu beidem. So wie eben wird die ausgelöste Fähigkeit verrechnet, und sie tut so viel sie kann. Den Spruch ins Exil zu schicken erfordert nicht, dass das Auge des Sturms im Spiel ist, also passiert dieser Teil. Ebensowenig muss das Auge im Spiel sein, um zu wissen, welche Karten mit der Fähigkeit ins Exil geschickt wurden, also passiert der Teil, der die Karten kopiert und dich diese Kopien wirken lässt auch.



F: Ich greife meinen Gegner mit Lazav, Dimir-Drahtzieher an, und mein Gegner blockt mit einem Hypnotiserenden Gespenst, warum auch immer. Lazav steckt 2 Punkte Schaden ein und lebt, während das Gespenst meines Gegners stirbt. Was passiert, wenn ich mich entscheide, das Gespenst mit Lazav zu kopieren?

A: Das wäre keine besonders gute Idee. Eine Kopie zu werden verändert zwar, wie Lazav aussieht, aber das macht aus Lazav kein neues Objekt. Insbesondere hat er immer noch 2 Punkte Schaden auf sich vermerkt, nachdem er eine Kopie des Gespenstes geworden ist. Das ist tödlicher Schaden für Lazav's neuen Körper, also wird er zerstört.



F: Kann ein Böser Zwilling sich mit seiner Fähigkeit selbst zerstören?

A: Sicherlich! Abgesehen von merkwürdigen Situationen mit verdeckten Karten wird ein Böser Zwilling immer denselben Namen haben wie er selbst, und die Zielbedingung sagt nichts über "eine andere." Es bedarf möglicherweise einer guten Portion Überzeugungskraft, aber ein Böser Zwilling, der plötzlich das Verlangen verspürt, sich selbst ins Herz zu stechen, darf das ohne weiteres tun.



F: Kann ich meinen Anstürmenden Troll regenerieren, wenn ich ihn für einen Knochenaltar opfere, um ihn zu behalten?

A: Nein, das klappt nicht. Obwohl Opferung und Zerstörung (normalerweise) beide dazu führen, dass eine Kreatur in einem Friedhof landet, sind es trotzdem zwei unterschiedliche Aktionen, und Regeneration kann nur Zerstörung ersetzen.




Alle Menschen müssen dienen
F: Ich wirke Unsterbliche Knechtschaft für X=1 und hole mir drei Champions des Sprengels aus dem Friedhof ins Spiel zurück. Wie viele +1/+1-Marken bekommen sie?

A: Jeweils zwei. Die Champions werden zur gleichen Zeit zurückgebracht, und Kreaturen, die gleichzeitig ins Spiel kommen, sehen sich dabei gegenseitig, also wird die Fähigkeit von jedem Champion zweimal durch die beiden anderen Champions ausgelöst. Die Fähigkeit bezieht sich auf den Champion selbst durch seinen Namen, also legt sie die Marken nur auf sich selbst — im Gegensatz zu einer Fähigkeit, die +1/+1-Marken auf alle Kreaturen namens "Champion des Sprengels" legt — also legt jeder Champion zwei +1/+1-Marken auf sich selbst.



F: Wann gilt eine Kreatur als angreifend? Kann ich die Kreaturen meines Gegners in seiner zweiten Hauptphase Ätherisieren wenn sie mich in seiner Kampfphase angegriffen haben?

A: Die zweite Hauptphase ist dafür ein bisschen zu spät. Kreaturen gelten als angreifend von dem Moment an wenn sie als Angreifer deklariert werden oder angreifend ins Spiel gebracht werden, und sie bleiben angreifende Kreaturen bis etwas sie aus dem Kampf entfernt oder die Kampfphase endet. Die letzte Chance, die Kreaturen deines Gegners zu Ätherisieren ist im Ende-des-Kampfes-Segment, dem letzten Segment der Kampfphase.



F: Mein Gegner kontrolliert eine Blasenspulen-Seltsamkeit die mit Doppelwirken verzaubert ist. Wenn ich den Lyev-Himmelsritter benutzen möchte, um ihn daran zu hindern, die Spruch-Kopier-Fähigkeit zu aktivieren, was muss ich dann als Ziel für die Inhaftierungs-Fähigkeit bestimmen?

A: Du musst das Ding inhaftieren das tatsächlich die aktivierte Fähigkeit besitzt, die du aufhalten willst. Doppelwirkung hat eine statische Fähigkeit, und diese statische Fähigkeit verleiht der verzauberten Kreatur eine aktivierte Fähigkeit. Das bedeutet, dass du die Kreatur inhaftieren musst, wenn du die Fähigkeit aufhalten willst, die sie von der Doppelwirkung erhält.

Vergleiche das mit etwa Feuerodem. Feuerodem hat selbst eine aktivierte Fähigkeit, und dessen Verrechnung gibt der verzauberten Kreatur einen Bonus. Um diese Fähigkeit aufzuhalten müsstest du den Feuerodem inhaftieren.



F: Ich kontrolliere einen Verkörperer der eine Kanzlerin der Spitzen in meinem Friedhof kopiert. Wenn ich die Fähigkeit von Kiki-Jiki, Spiegelzerbrecher benutze um den Verkörperer zu kopieren, was bekomme ich dann? Einen Kanzlerin-Spielstein oder einen Verkörperer-Spielstein, der eine andere Kreatur aus meinem Friedhof kopieren kann?

A: Du bekommst einen Kanzlerin-Spielstein. Kopiereffekte sind kopierbar, wenn sich Kiki-Jiki also deinen Verkörperer ansieht, um dessen kopierbaren Werte zu ermitteln, dann sieht er keinen Verkörperer. Er sieht eine Kanzlerin der Spitzen, und kopiert diese.



F: Wenn ich Vorzügliches Blut kontrolliere und Sorin Markovs -3-Fähigkeit benutze um den Lebenspunktestand meines Gegners von 20 auf 10 zu setzen, erhalte ich dann 10 Lebenspunkte hinzu?

A: Jep! Den Lebenspunktestand eines Spielers zu setzen führt dazu, dass der Spieler entsprechend viele Lebenspunkte dazu erhält oder verliert um den neuen Lebenspunktestand zu erreichen. Dein Gegner hat 10 Lebenspunkte verloren, also wird die Fähigkeit von Vorzügliches Blut ausgelöst, und du erhältst entsprechend 10 Lebenspunkte dazu.



F: Ich spiele eine Partie Commander, und mein Kommandeur ist schwarz und blau. Mein Nachtschleiergespenst hat eine saftige grüne Kreatur aus dem Deck meines Gegners ins Exil geschickt, und ich möchte sie wirklich gerne wirken. Kann ich den Wald meines Gegners mit meiner Theaterbühne kopieren und sie benutzen um grünes Mana zu machen?

A: Du kannst den Wald zwar kopieren, aber du kannst ihn nicht für grünes Mana tappen. Falls du es versuchst, dann wird er stattdessen lediglich farbloses Mana produzieren.
903.9. Wenn dem Manavorrat eines Spielers Mana einer Farbe, die nicht in der Farbidentität seines Kommandeurs ist, hinzugefügt werden soll, dann wird dem Manavorrat stattdessen diese Menge farbloses Mana hinzugefügt.




Und das ist alles, wofür wir diesmal Zeit haben. Bitte kommt nächste Woche wieder, für unsere ganz besondere Labyrinth des Drachen-Sonderausgabe. Ihr werdet sie nicht verpassen wollen. Und wenn ihr denkt, dass ihr wisst was euch erwartet, dann habe ich nur eins zu sagen: Du weißt gar nichts, Jon Schnee!

- Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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