Published on 05/06/2013

Labyrinthe; Drachen

oder, Mögen sie sich nie begegnen

Cranial Translation
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Hörst du, Niv-Mizzet? Wir interessieren uns
weder für dich
noch dein Labyrinth!
Hallo ihr, und willkommen zu Cranial Insertion!Jetzt da ihr alle vier oder fünf Displays von Labyrinth des Drachen an Boostern aufgerissen habt um damit das ganze Wochenende durchzuspielen (oder bin das nur ich?), habt ihr sicher erstmal genug von den neuen Karten. Keine Angst; heute beschäftigen wir uns ausschließlich mit älteren Karten.

Außerdem bin ich froh verkünden zu können, dass ich den anderen eine gehörige Gehirnwäsche verpasst habe und jetzt regulärer Bestandteil des Cranial Insertion Teams bin. Deshalb wechseln wir uns ab jetzt in vierwöchigen Zyklen ab; nächste Woche bekommt ihr einen Artikel von James zu lesen, gefolgt von Eli und Carsten bis in vier Wochen alles von vorn beginnt.

Jetzt lasst uns ohne noch weiter zu zögern mit irgendetwas außer dem Labyrinth des Drachen beginnen! Wie immer, falls ihr eigene etwas-anderes-als-Labyrinth-des-Drachen-Fragen habt, dann schickt sie uns mit Hilfe des Buttons oben links, per Mail an moko@cranialinsertion.com , oder an @CranialTweet.



F: Erlaubt mir die Fähigkeit des Hyperschalldrachen Karten auszusetzen als ob sie Aufblitzen hätten? (Das heißt, kann ich sie im Zug meines Gegners aussetzen?)

A: Ja. Solange du den Drachen kontrollierst kannst du Hexereien (die Aussetzen haben) jederzeit aus deiner Hand aussetzen wenn du Priorität hast (solange dir nicht noch etwas anderes verbieten würde sie zu wirken).



F: Wird die Fähigkeit des Wölbflügeldrachens, die ihn auf die Hand seines Besitzers zurück bringt, nur ausgelöst, wenn er im Spiel ist, oder auch aus dem Friedhof oder dem Exil?

A: Die Fähigkeit wird nur im Spiel ausgelöst, nicht aus dem Friedhof oder dem Exil. Generell funktionieren ausgelöste Fähigkeiten von bleibenden Karten nicht, während sie nicht im Spiel sind, außer es wird konkret anders beschrieben oder die Fähigkeit kann im Spiel nicht sinnvoll funktionieren. Der Drache fällt in keine der beiden Kategorien und wirkt daher nur im Spiel.



F: Wurzellabyrinth ist im Spiel und ich spiele eine Heilige Schmelze aus. Kann ich die zwei Lebenspunkte bezahlen um sie zu enttappen?

A: Wenn du unbedingt willst, kannst du die Lebenspunkte bezahlen, aber deine Schmelze wird trotzdem getappt sein. Effektiv besagt die Fähigkeit der Schmelze "dieses Land wird getappt sein wenn du nicht zwei Lebenspunkte bezahlst", aber das Wurzellabyrinth stellt sicher, dass das Land getappt ins Spiel kommt, ganz egal ob du gezahlt hast oder nicht.



F: Angenommen du hättest gerade einen Gejagten Drachen gespielt. Kannst du jetzt Gruul-Amulett spielen um die Kontrolle über die Spielsteine zu erhalten? "Besitzt" du sie?

A: Nein. Ein Spielstein ist im Besitz desjenigen Spielers unter dessen Kontrolle er ins Spiel gekommen ist; in diesem Fall also du. Es ist egal, wessen Effekt die Spielsteine erzeugt hat.



F: Wenn ich mit einem Flammenstoß-Drachen angreife und mein Gegner ihn als Reaktion auf seine ausgelöste Fähigkeit zurückruft, dann kann ich immer noch Mana zahlen um Schaden zuzufügen, richtig?

A: Richtig. Die Fähigkeit, einmal ausgelöst, existiert unabhängig vom Drachen und wird verrechnet, egal was mit ihm passiert.




Du befindest dich in einem scheinbar endlosen,
verzweigten Labyrinth... halt,
diesen Witz hatten wir schon letzte Woche.
F: Wenn ich Manalabyrinth kontrolliere und mein Gegner versucht mich mit Schwarmhirn und Pakt der Beschwörer zu töten, dann würde das Labyrinth die anderen Kopien neutralisieren, weil sie nicht mehr legal sind, richtig?

A: Leider funktioniert das nicht; Das Manalabyrinth betrifft Schwarmhirn nicht im Geringsten, weil die Kopien nicht gewirkt, sondern direkt auf dem Stapel erzeugt werden.



F: Ich spiele Spross des Ur-Drachen und verwandle ihn in einen Vulkandrachen damit er sofort angreifen kann. Wenn ich ihn zu Nicol Bolas mache nachdem Blocker deklariert wurden, hört er dann auf anzugreifen?

A: Sorry Dave, aber das funktioniert leider überhaupt nicht.

Generell passiert gar nichts, wenn eine angreifende Kreatur Eile verliert. Es ist nur wichtig dass sie Eile hatte, als sie als Angreifer deklariert wurde. In diesem Fall spielt das aber gar keine Rolle, da der Spross seine Fähigkeit verloren hat, als er zum Vulkandrachen wurde, sodass du ihn nicht mehr in Nicol Bolas verwandeln kannst.



F: Wenn Utvara-Höllendrache angreift und einen Spielstein erzeugt, kann der Spielstein dann auch angreifen, weil er durch Feuer von Yavimaya Eile erhält?

A: Nein. Alle Angreifer werden gleichzeitig zu Beginn des Angreifer-deklarieren-Segments deklariert. Der Spielstein existierte zu diesem Zeitpunkt noch nicht, und du kannst das Spiel nicht zurückdrehen, um ihn mit angreifen zu lassen, selbst wenn er Eile hat.



F: Ich kontrolliere ein Labyrinth des Heiligenscheins und eine Gletscherfestung. Kann ich das Labyrinth für farbiges oder nur für farbloses Mana tappen?

A: Du kannst es nur für farbloses Mana tappen. die Gletscherfestung ist weder eine Insel noch eine Ebene. Es ist egal was für Mana sie erzeugen kann — das Einzige was ein Land als Ebene (oder Insel) qualifiziert, ist der entsprechende Typ in der Typenzeile der Karte, und die Festung hat keinen von beiden. Vergleiche sie zum Beispiel mit dem Geheiligten Springbrunnen, der beide Typen hat.



F: Vorosh der Jäger hat durch Feuerstecken Doppelschlag während er Kampfschaden zufügt. Kann die ausgelöste Fähigkeit vom ersten Schaden rechtzeitig benutzt werden, damit die zusätzlichen +1/+1-Marken im zweiten Schadenssegment mitgezählt werden?

A: Ja; falls du das Mana zahlst gibt es sogar keine Möglichkeit es anders zu tun. Die Fähigkeit wird im ersten Kampfschadenssegment ausgelöst und auf den Stapel gelegt. Bevor das Spiel in das zweite Kampfschadenssegment fortschreiten kann muss die Fähigkeit verrechnet werden, sodass Vorosh dann schon die Marken hat.



F: Tappt die Fähigkeit des Donnermaul-Höllendrachen einen Bannenden Engel?

A: Ja. Der Schaden wird zwar verhindert weil der Engel Schutz vor Drachen hat, aber getappt wird er trotzdem. Die Fähigkeit tappt alle fliegenden Kreaturen die deine Gegner kontrollieren, ganz egal ob ihnen Schaden zugefügt wurde. Da die Fähigkeit außerdem nicht zielt hilft Schutz nicht gegen den Teil der die Kreaturen tappt.



F: Mein Gegner spielt Bestechung auf mich und greift mich dann mit der bestochenen Kreatur an. Ich aktiviere mein Verwirrendes Labyrinth um die Kreatur ins Exil zu schicken. Unter wessen Kontrolle kommt sie am Ende des Zuges ins Spiel zurück?

A: Unter deiner. Der Besitzer einer Karte ist derjenige der das Spiel mit ihr in seinem Deck begonnen hat. (Oder im Fall von Wünschen derjenige, der sie ins Spiel gebracht hat.) Das bist du, und deshalb bekommst du auch die Kreatur.




Hier gilt das Hogwarts-Motto
F: Wenn ich meinen Gegner mit einer Kreatur angreife während er einen Dösenden Drachen mit vier Marken kontrolliert, kann mein Gegner dann mit dem Drachen blocken?

A: Wenn du keinen Weg findest ihn daran zu hindern, ja. Die Fähigkeit des Drachen wird ausgelöst wenn du deine Kreatur als Angreifer deklarierst und wird verrechnet noch bevor dein Gegner Blocker deklariert. Wenn es dann soweit ist hat der Drache fünf Marken und darf als Blocker deklariert werden.



F: Zählen Sceadas als Drachen, und Teufel als Dämonen?

A: Nein. Sceadas sind Sceadas und Drachen sind Drachen; Teufel sind Teufel und Dämonen sind Dämonen. Es sind völlig verschiedene Dinge, aus den selben Gründen wie auch Vögel keine Goblins und Zauberer keine Assassinen sind.

Es mag einen thematischen Zusammenhang zwischen manchen Kreaturentypen geben, aber das macht sie für die Spielmechanik noch lange nicht äquivalent.



F: Ich habe einen Höhnischen Elf der mit einer Infiltrationslinse ausgerüstet ist und Maze of Ith im Spiel. Wenn ich ihn als Angreifer deklariere, kann ich ihn dann mit dem Maze enttappen nachdem er geblockt wurde und so 2 Karten ziehen und ihn retten?

A: Absolut. Im Blocker-deklarieren-Segment hast du Gelegenheit Sprüche zu spielen und Fähigkeiten zu aktivieren, bevor der Kampfschaden zugefügt wird. Wenn du das Maze zu diesem Zeitpunkt benutzt wird der Kampfschaden verhindert der deinem Elf sonst zugefügt worden wäre und er überlebt.



F: Kann ein Spieler von Effekten betroffen werden die nichtfliegende Kreaturen und Spieler treffen (z. B. Flammenausbruch), während er in der Form des Drachens ist?

A: Ja. Leider gibt es so etwas wie einen fliegenden Spieler nicht, obwohl das die Form des Drachens noch passender machen würde. Aber selbst wenn das ginge, Karten wie Flammenausbruch unterscheiden nicht zwischen Spielern mit Flugfähigkeit und ohne.



F: Ich greife mit drei Drachenmagiern an. Was passiert wenn alle drei meinem Gegner Kampfschaden zufügen?

A: Alle drei fügen gleichzeitig Kampfschaden zu und alle drei Fähigkeiten werden ausgelöst und du legst sie in einer beliebigen Reihenfolge auf den Stapel (was vermutlich völlig egal ist, da sie ziemlich identisch sind). Jeder Spieler erhält die Chance Spontanzauber zu spielen und Fähigkeiten zu aktivieren, bevor die oberste der Fähigkeiten verrechnet wird. Dann wirft jeder Spieler seine Hand ab und zieht sieben neue Karten.

Jetzt hat wieder jeder die Chance etwas zu tun, bevor die zweite der Fähigkeiten verrechnet wird und jeder seine Handkarten für sieben neue eintauscht.

Dann kann wieder jeder etwas tun bevor auch die letzte der drei Fähigkeiten verrechnet wird und erneut jeder seine Hand abwirft und sieben Karten zieht. Herzlichen Glückwunsch, ihr habt es geschafft!



F: In einer Partie Planechase befinden wir uns im Izzet-Dampfirrgarten. Ich spiele Erinnerungsplünderung und kopiere es mit Grausames Ultimatum als Ziel. Wenn sowohl die Kopie als auch das Original das Ultimatum zielen, darf ich es dann zweimal wirken (und zwei Kopien bekommen), um insgesamt vier Ultimaten zu bekommen?

A: Leider nicht. Wenn dich die Kopie das Ultimatum wirken lässt, legst du es aus dem Friedhof auf dem Stapel, was dazu führt, dass das Original es später nicht mehr dort findet (das einzige Ziel ist illegal geworden und so wird das Original neutralisiert). Du bekommst also nur zwei Ultimaten. Aber mal im Ernst, ist das nicht auch schon mehr als genug?



F: Wenn ich mehrere Kampfphasen in einem Zug habe, muss ich dann jedesmal ein Land opfern wenn ich mit meinem Ehrwürdigen Drachen angreife?

A: Ja. Die Fähigkeit des Drachen stellt Kosten dar, die du bezahlen musst, um ihn als Angreifer zu deklarieren. Diese Kosten musst du immer bezahlen, egal was vorher in diesem Zug passiert ist und ob du mit dem Drachen vielleicht schon einmal angegriffen hast.



F: Wird die Fähigkeit eines Traumdrachen von einer mit Überlast gewirkten Elektrickserei ausgelöst?

A: Nö. Ein überlasteter Spruch hat keine Ziele, auch wenn er nur einen Teil der Kreaturen im Spiel betrifft. Die Fähigkeit des Drachen wird nicht ausgelöst, und du musst ihn nicht opfern.



Hoffentlich hat euch der ausgesprochene Mangel am Labyrinth des Drachen diese Woche gefallen. Ich fühle mich auf jeden Fall sehr erfrischt!

Wir sehen uns in einem Monat wieder. Lasst bis dahin die Fragen weiter zu uns fließen und denkt daran: Traut keinem Drachen mit einer Flasche Ketchup, wenn er euch zum Essen einlädt.

- Callum Milne


About the Author:
Callum Milne is a Level 2 judge from British Columbia, Canada. His home range is Vancouver Island, but he can be found in the wild throughout BC and also at GPs all along the west coast of North America.


 

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