Published on 06/10/2013
Rompiendo Moldes
By Eli Shiffrin, Carsten Haese, James Bennett, and Callum Milne
This Article from: James Bennett
Translated by Maxim Antipov
Cranial Translation
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Note: This article is over two years old. Information in this article may be out of date due to subsequent Oracle and/or rules changes. Proceed with caution.
Spoiler:
Mientras tanto, nos relajamos un poco de tanto spoiler y colección nueva hasta que las cosas se vuelvan a exaltar dentro de unas semanas para Magic 2014; hasta entonces, Cranial Insertion está aquí para marearos con preguntas (y respuestas) de reglas.
Y, como siempre, si tienes alguna pregunta, por favor, envíanosla usando el botoncito de "Email Us", escribiendo a moko@cranialinsertion.com , o tweeteando a @CranialTweet.
Q: Si muestro una carta partida con Dark Confidant o Duskmantle Seer, ¿cuánta vida pierdo?
A: ¡Puede que mucha! La mayor parte de las veces que preguntes a una carta partida "¿cuál es tu coste de maná?" obtendrás dos respuestas — una de cada mitad. Por lo que, por ejemplo, muestras Far // Away la respuesta a "¿cuál es tu coste de maná convertido?" es "2 y 3", por lo que esas vidas son las que perderás, 2 y 3, para un total de 5.
Q: ¿Y qué pasa si le doy retrospectiva a Far // Away con Snapcaster Mage? ¿Tengo que pagar los dos costes?
A: ¡No! Recuerda que he dicho que "la mayor parte de las veces" obtendrás dos respuestas. La excepción es una carta partida en la pila. Allí -a menos que lances la carta con Fusionar, que solo funciona desde la mano, no desde el cementerio- sólo existe la mitad de la carta que has elegido. Por lo que primero eliges qué mitad quieres lanzar, pones esa mitad en la pila y después empiezas a preguntarte cosas como "¿cuál es tu coste de maná?" (que es lo que Snapcaster Mage quiere saber para determinar el coste de retrospectiva) y ahora sólo obtienes una respuesta.
Q: Mi oponente lanza Orzhov Charm para destruir mi Falkenrath Aristocrat. Si sacrifico una criatura en respuesta para hacer el Aristocrat indestructible, ¿seguirá perdiendo vidas por el Charm?
A: En Orzhov, tarde o temprano, siempre acabas pagando. Este caso no es diferente; Orzhov Charm se resuelve con normalidad y hace tanto como le es posible. No destruye el Aristocrat (ya que eso no es posible) pero sí que hace a su controlador perder la cantidad estipulada de vidas (que será determinada por la resistencia actual del Aristocrat, que puede que sea mayor que cuando se lanzó el Charm).
Q: Uso Zealous Conscripts para ganar el control de Olivia Voldaren. Si tengo suficiente maná y uso la segunda habilidad de Olivia sobre si misma, ¿qué ocurrirá al final del turno?
A: Te la quedarás indefinidamente. Lo que realmente ocurre es que pasarás de tener dos efectos que te dicen que te quedes con Olivia (uno de Conscripts, uno de la propia Olivia) a tener sólo uno (el efecto de Conscripts termina pero el de Olivia sigue activo hasta que algo te quite el control de Olivia).
[cleft=Mold Demon]Hay hongos entre nosotros... y están cabreados.Q: Tengo un Progenitor Mimic copiando a Thragtusk. Más tarde lanzo Clone y elijo copiar el Mimic. ¿Tendrá mi Clone la habilidad de hacer fichas?
A: Tu oponente va a necesitar algo más que dos lanzas porque el Clone sí que tendrá la habilidad de hacer fichas. Cuando copias algo estás copiando lo que hay impreso en la carta y todos los efectos de copia que se le estén aplicando (pero nada más). La habilidad de crear fichas es parte del efecto de copia de Progenitor Mimic por lo que cualquier cosa que copie el Mimic (siempre que éste esté copiando algo) también tendrá esa habilidad.
Q: Mi oponente ha fusionado Turn // Burn haciendo objetivo a mi Varolz, the Scar-Striped. Si sacrifico una criatura en respuesta para activar su regeneración, ¿vivirá?
A: Puede que más escarificado que antes, pero estará vivo (en forma de Extraño 0/1). Alimentar el Varolz con una criatura no le agrega habilidades nuevas que pueda perder más adelante; en vez de eso, le pone una especie de escudo (una forma de efecto de reemplazo) que estará presente todo este turno y hará efecto la próxima vez que vaya a ser destruido. Turn no quita eso y el escudo de regeneración salvará a Varolz el Extraño de ser destruido por Burn.
Q: Ya que la regeneración gira la criatura, ¿podría usar Yavimaya Hollow sobre una de las criaturas de mi oponente para evitar que ataque?
A: Eso no funciona por más o menos la misma razón. Cuando la habilidad de Yavimaya Hollow se resuelve, todo lo que hace es crear un "escudo" que estará esperando a que la criatura vaya a ser destruida. La regeneración — que incluye el girarse y retirarse del combate — no se aplica hasta que la criatura va a ser efectivamente destruida.
Q: Mi oponente tiene Stolen Identity cifrada en su Invisible Stalker. Si tengo una Thalia, Guardian of Thraben, ¿tendrá que pagar más por sus copias?
A: ¡Sep! Cifrar te dice que lances la copia "sin pagar su coste de maná"; el coste de maná sólo incluye los símbolos de maná de la esquina superior derecha de la carta. Cualquier otro coste, ya sea de la propia carta o porque te obligue otro efecto como el de Thalia, podrá ser pagado -si es un coste obligatorio, como es el caso de Thalia- deberás pagarlo.
Q: ¿Por qué los Pactos de Modern Masters, como el Summoner's Pact y Pact of Negation, tienen esos extraños puntos al lado de la palabra "Instantáneo"?
A: Son indicadores de color; se introdujeron en Innistrad como una forma de que el lado "nocturno" de las cartas de doble cara especificase los colores de la carta. Resultó ser tan buena idea que acabó por aplicarse a otras cartas. Los Pactos son un ejemplo de esto; antes de Innistrad tenían habilidades que definían su color (ya que si no, serían incoloros porque no tienen símbolos de maná de color en su coste de maná). Cuando salió Innistrad, obtuvieron errata para quitar esas habilidades y obtener los indicadores de color. Modern Masters es la primera colección en la que se han reimpreso desde entonces por lo que es la primera vez que los indicadores de color aparecen físicamente en la carta (en lo que respecta a las reglas no cambia nada, se consideraba que ya estaban ahí porque aparecen en el texto oficial Oracle de la carta). Lo mismo pasó con Dryad Arbor cuando fue reimpresa el año pasado.
Q: Controlo Master of Cruelties, Ember Beast y Hellraiser Goblin. ¿Cómo puedo atacar?
A: Puedes, y de hecho debes, atacar con Ember Beast y Hellraiser Goblin, y dejar el Master of Cruelties atrás.
Esto funciona así porque el ataque y el bloqueo puede estar sujeto a requisitos -que te piden que hagas algo para atacar o bloquear- y restricciones, que te dicen que no puedes hacer algo a menos que se cumpla alguna condición. Las reglas te dicen que debes cumplir tantos requisitos como sea posible sin desobedecer ninguna restricción. En este caso tienes tres requisitos (tres criaturas que están sujetas al requisitos de "ataca si puede") y dos restricciones (Master sólo puede atacar solo, Ember Beast no puede atacar sola). Si analizas las opciones te darás cuenta de que el máximo de requisitos que puedes cumplir sin romper ninguna restricción es 2, la forma de hacerlo es atacar con Ember Beast y Hellraiser Goblin. Si atacaras con los tres estrías rompiendo la restricción del Master (no permitido) y si atacas solo con el Master estarías cumpliendo menos requisitos que el máximo posible (que tampoco está permitido).
Q: Si uso Dragonshift en mi Nivix Cyclops, ¿será un 4/4 o un 7/4?
A: ¡Será un enorme Dragón 7/4! Cuando tienes varios efectos sobre la fuerza y resistencia de una criatura, siempre aplica primero los efectos que fijan la fuerza y resistencia a un valor concreto (4/4 en el caso de Dragonshift) y después los efectos que modifican el valor que ya tenga la fuerza y resistencia en una cantidad. Por lo que tu Cyclops actual va a ser un Dragon 4/4 y obtendrá +3/+0, para un total de 7/4.
Q: ¿Puedo usar la segunda habilidad de Tezzeret the Seekercon X=0 para buscar una Seat of the Synod?
A: Si. Tezzeret puede buscar cualquier artefacto y Seat of the Synod es uno. Tiene coste de maná convertido de cero así que activando Tezzeret con X=0 (que es perfectamente legal) podrás ir a por ella.
Q: Si hay una Torpor Orb y un Horn of Greed, ¿podré robar una carta jugando Dryad Arbor?
A: Podrás, de hecho, lo harás porque robar una carta con Horn of Greed no es opcional. Torpor Orb funciona cuando juegas una tierra, no se fija en cosas que entran en el campo de batalla por lo que no evitará que Horn of Greed se dispare.
A: A pesar de que Far solo tiene un objetivo y ahora es ilegal, el hechizo fusionado Far // Away tiene dos objetivos — una criatura y un jugador. Como uno de sus objetivos (el jugador) sigue siendo un objetivo válido, el hechizo fusionado se resolverá haciendo tanto como le sea posible. No puede subir a la mano el ahora ilegal objetivo de Far, pero sí puede hacer que el jugador objetivo de la parte de Away sacrifique una criatura, y eso es lo que va a pasar.
Q: ¿Y qué pasa si tengo a Varolz y una Skyshroud War Beast en mi cementerio? Si la carroño, ¿cuántos contadores obtendré?
A: Me temo que ninguno. En le cementerio no hay un oponente elegido para la War Beast por lo que su fuerza es 0.
Q: Mi oponente tiene un Jin-Gitaxias, Core Augur y yo controlo una Reliquary Tower; ¿cuántas cartas puedo tener en mi mano cuando acabe mi turno?
A: Tu tamaño máximo de mano se reduciría en 7... si tuvieses un tamaño máximo de mano, cosa que no tienes. Podrás tener tantas cartas como desees y no tendrás que descartar.
Q: Mi oponente y yo tenemos cada uno un Boros Reckoner, estamos a 13 de vida y yo lanzo Blasphemous Act. ¿Terminará la partida en empate?
A: No es un empate y tampoco es muy bueno para ti. Los dos Reckoners recibirán 13 de daño a la vez y sus habilidades se dispararán. Como es tu turno (lo suponemos porque acabas de lanzar un conjuto), tu habilidad va a la pila primero y la de tu oponente después. Eso significa que la habilidad de tu oponente se va a resolver antes que la tuya, cosa que te matará antes de que se pueda resolver tu habilidad.
Q: Tengo una Cathedral of War y activo y ataco con un Inkmoth Nexus. Mi oponente activa su propio Inkmoth Nexus y bloquea. Sé que mi Nexus sobrevive a la batalla gracias al exaltado, pero qué pasará al final del turno, cuando deje de hacer efecto?
A: En el paso de limpieza, todos los efectos de "hasta el final del turno" y "este turno" terminan a la vez. Por ello, en un momento tu Nexus era una criatura artefacto 2/2 con un contador -1/-1 sobre ella y en el momento siguiente es solo una tierra con un contador -1/-1 encima (que puede pasar perfectamente ya que todo tipo de contadores pueden estar sobre cosas que no son criaturas). No hay ningún instante de este turno en el que tu Nexus sea criatura y no tenga el bonus del exaltado. Sobrevivirá al menos hasta que lo vuelvas a activar (que probablemente muera al instante por ser una criatura 0/0).
Q: Si uso mi Chancellor of the Spires para lanzar un Capsize desde el cementerio de mi oponente, ¿puedo pagar su coste de recuperar? Si lo hago, ¿vendrá el Capsize a mi mano?
A: Puedes pagar el coste de recuperar si quieres — es un coste adicional aparte del coste de maná — pero probablemente no querrás hacerlo. Una carta nunca va a ir a una mano que no sea la de su propietario, de hecho, es ahí a dónde dicen las reglas de recuperar que irá. Subirías algo a la mano y el Capsize iría a la mano de tu oponente.
Q: Supongamos que tengo una carta en la mano que no quiero tener y una Vendilion Clique. Si lanzo la Clique haciéndome objetivo a mí mismo, ¿tengo que mostrar mi mano a mi oponente?
A: No. La habilidad de la Clique te dice que mires la mano del jugador objetivo; no te dice que la muestres. Solo recuerda que la Cliqué sí que te pide que muestres la carta que se va a colocar al fondo de la biblioteca por lo que tu oponente sí que verá de qué carta te estás librando.
Q: Mi oponente tiene Liliana of the Veil con suficientes contadores como para activar su última habilidad. Anuncia que la activa haciéndome objetivo a mí. Si en este momento yo le recuerdo que tengo una Witchbane Orb de la cual mi oponente se había olvidado, ¿significa eso que se tiene que hacer objetivo a sí mismo?
A: Esto es un error de concepto muy común. Tratar de lanzar un hechizo o activar una habilidad sin un objetivo legal no te obliga a que tengas que elegir un objetivo legal forzosamente (que probablemente te perjudique). Las reglas del juego dicen que esto es una acción ilegal y se vuelve atrás al momento anterior a que haya ocurrido. En ese momento, tu oponente podrá elegir activar alguna de las otras habilidades de Liliana, o no usarla.
Q: Si hay una Desolation en el campo de batalla, ¿podría lanzar un hechizo al final del turno de mi oponente y no tener que sacrificar ninguna tierra?
A: ¡Puedes! La habilidad disparada de Desolation va a la pila al comienzo del paso final. Puedes simplemente dejar que se resuelva y después de eso — aun en el paso final — girar tierras y lanzar hechizos (bueno, seguramente solo instantáneos a menos que tengas cosas con destello) y Desolation no se redisparará ese turno.
Q: ¿Y los Thawing Glaciers? Puedo activarlos en el paso final de mi oponente para evitar su habilidad y poder así usarlos una vez más en mi turno antes de que me vuelvan a la mano?
A: ¡No! Es muy importante comprobar el último texto Oracle oficial de las cartas; Thawing Glaciers es una de las pocas cartas de Magic que específicamente menciona el paso de limpieza porque es entonces cuando su habilidad disparada retardada te los devuelve a la mano. El paso de limpieza va después del paso final así que no hay manera de que unos Glaciers que hayan sido activados atraviesen la brecha del paso de un turno a otro (incluso si de alguna manera consiguieras activarlos en el paso de limpieza, el juego añadirá un paso de limpieza tras otro hasta que llegue a uno en el que no ocurra nada).
Ya estoy bastante cubierto de cieno por esta semana, ¡volved la próxima semana para otra edición de Cranial Insertion!
- James Bennett
About the Author:
James Bennett is a Level 3 judge based out of Lawrence, Kansas. He pops up at events around Kansas City and all over the midwest, and has a car he can talk to.
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