Published on 06/17/2013
Der Sommer naht
oder, Winter auf der Südhalbkugel
By Eli Shiffrin, Carsten Haese, James Bennett, and Callum Milne
This Article from: Eli Shiffrin
Translated by Richard Jana
Cranial Translation
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Um mich also von diesem fürchterlichen Geruch abzulenken beantworte ich ein paar eurer Fragen. Ja, deine, LeserNummer[623], genau deine! Habt ihr noch mehr? Dann schickt sie an moko@cranialinsertion.com , twittert an @CranialTweet, oder klickt auf den Affen oben links.
Für diejenigen unter euch die zum GP Las-Vegas gehen: Callum und ich werden als Judges vor Ort und Stelle sein, bei diesem vermutlich gigantischen Turnier. Seit wir noch einen vierten Schreiber ins Team aufgenommen haben ist die Chance, dass sich alle vier treffen noch weiter gegen Null gesunken. Derweil haben Nicola, unser Editor, und ich uns sehr gefreut, einige von euch vor zwei Wochen in Providence getroffen zu haben. In Anbetracht der Zeit hat er auf dem Heimweg Sonntag Nacht vermutlich sogar noch rechtzeitig den neuen Artikel ediert. Er ist einfach ein super Editor.
Aber jetzt auf an die Fragen!
F: Mit Hilfe von Melek, Paragon der Izzet spiele ich Inspiration aus meiner Bibliothek. Wie viel Information erhält mein Gegner?
A: Eine ganze Menge. Kartenziehen wird einzeln, eine Karte nach der anderen, abgearbeitet, selbst wenn es auf der Karte wie eine Aktion aussieht. Dazwischen erhält zwar niemand Gelegenheit etwas zu tun, aber die oberste Karte deiner Bibliothek ist immer aufgedeckt. Dein Gegner bekommt also alle vier gezogenen Karten zu sehen, und natürlich noch die nächste, wenn du damit fertig bist.
F: Wie funktioniert denn der Fluxauflader mit Machtladung zusammen?
A: Mit Hilfe der Schichten! Das Wunderbare an den Schichten ist, dass sie wunderbare Dinger sind. Sie fügen etliche Effekte wie diesen sauber in ein ordentliches System. In diesem Fall ordnen sie den Effekt der Machtladung vor den des Fluxentladers, auch obwohl dessen Fähigkeit zuerst verrechnet wird. Du hast also eine 3/5-Kreatur wenn du nicht tauschst, oder eine 5/3-Kreatur wenn du tauschst. Andere Ergebnisse sind nicht möglich.
Außer natürlich die Machtladung hat gar nicht auf den Fluxentlader gezielt bzw. wurde mit Überlast gewirkt, aber in diesem Fall wäre die Frage ziemlich sinnlos.
F: Was passiert nun, wenn ich zur Machtladung und dem Fluxauflader noch Drachenwandlung dazu gebe?
A: In diesem lustigen System von Schichten kommt ein Effekt, der Stärke und Widerstandskraft auf feste Werte setzt, immer vor Plus oder Minus. Der Fluxauflader wird also erst 4/4, dann 6/4 und dann, falls du dich entschieden hast, ihn umzudrehen, 4/6. Dabei ist es egal, an welcher Stelle du die Drachenwandlung einfügst, die Effekte wirken immer in genau dieser Reihenfolge, wie auch schon in der letzten Frage.
F: Kann ich eine geteilte Karte mit Fusion wirken wenn ich sie mit Sturm der Möglichkeiten aufdecke oder im Isochron-Szepter einpräge?
A: Du kannst geteilte Karten nur von deiner Hand aus mit Fusion wirken, von nirgendwo sonst. In allen anderen Situationen musst du dich für eine der beiden Hälften entscheiden. Während es für einige Leser offensichtlich erscheinen mag, ist es verblüffend, wie leicht man einen Erinnerungstext überlesen kann - was bei ihrer Erfindung ja auch so angedacht war.
A: Ja! Im letzten Moment bevor er gestorben ist, hatte er noch Todesberührung, und diese zuletzt bekannte Information wird genutzt, um zu entscheiden, ob der Schaden alles töten kann.
F: Wird ein Boros-Abwäger der von drei Kreaturen geblockt wird dreimal oder nur einmal ausgelöst?
A: Nur einmal. Auch wenn ihm drei Quellen Schaden zugefügt haben, so haben sie das gleichzeitig getan und damit die Bedingung der ausgelösten Fähigkeit nur einmal erfüllt.
F: Kann Ablehnen eine Gitaxianer-Sonde neutralisieren die mit Lebenspunkten bezahlt wurde?
A: Sie kann. Das Ablehnen interessiert sich dafür was tatsächlich bezahlt wurde, nicht was die Kosten des Spruchs sind. Phyrexianisches Mana repräsentiert Kosten, so wie auch hybrides Mana, und nicht einen alternativen Weg das Mana zu bezahlen.
F: Wie gut funktioniert Trampelschaden gegen eine Nebelbank?
A: Wenn du tödlichen Schaden berechnest, werden keine Effekte einberechnet, die den Schaden verhindern, umlenken oder erhöhen könnten. Schau dir einfach die Widerstandskraft, bereits markierten Schaden und Todesberührung an; ein 5/5-Trampler muss der Nebelbank 2 Schadenspunkte zuweisen und kann die verbleibenden 3 dem Spieler zufügen.
F: Kann ein einzelner Ninja der späten Stunden drei Angreifer auf meine Hand zurück bringen, damit ich nach dem Kampf einen Zorn spielen kann?
A: So seltsam wie das klingen mag, ja. Die Kosten zum Aktivieren sind die Kosten auf der Karte und "bringe einen ungeblockten Angreifer, den du kontrollierst, auf deine Hand zurück."
F: Wenn ich einen Spruch mit Chiffrieren Nachhallen lasse, kann ich dann die Kopie codieren?
A: Nein - du kannst nur Karten codieren, und eine Kopie ist nie eine Karte, ganz egal wie sehr du sie anstarrst. Falls du so sehr auf eine Kopie eines Spruchs starren kannst dass er vor dir erscheint, dann solltest du vermutlich einen Arzt aufsuchen.
F: Ist der Gedankendieb wirklich so fantastisch mit einem Dämmerhüllenseher, oder doch nicht?
A: Wie auch immer sie im täglichen Geschäft der Dimir auskommen, im Spiel zeigen sie keinerlei Interaktion. Der Seher verwendet das Wort "ziehen" nicht, und deshalb werden bei der Verrechnung seiner Fähigkeit auch keine Karten gezogen; dadurch bekommt der Gedankendieb auch nichts, was er ersetzen könnte.
F: Was macht ein Schwert aus Licht und Schatten wenn ich es weiß färbe?
A: Sein Wert fällt in den Keller. Nicht nur, weil du eine Karte ruiniert hast, die völlig in Ordnung war (falls du nicht etwas wie Reinheitsgewebe verwendet hast statt Tipp-Ex oder einen Radiergummi), du hast sie auch noch ziemlich unbrauchbar gemacht. Sobald sie an eine Kreatur angelegt wird, bekommt diese Schutz vor weiß, schreit "IIIIE" und wirft das Schwert auf den Boden. Der einzige Nutzen, den du noch daraus ziehen kannst, ist andere schwarze oder weiße Objekte von deinen Kreaturen zu entfernen, was ein riesen Schritt zurück von der ursprünglichen Mächtigkeit des Schwerts ist.
F: Kann ich ein Ändergewölbe animieren und meinen Gegner damit angreifen, nachdem er meine anderen Kreaturen mit einem Kryptischen Befehl getappt hat?
A: Jep! Du verlässt das Beginn-des-Kampfes-Segment nicht, bis beide Spieler bei leerem Stapel Priorität abgegeben haben. Wenn du Priorität erhältst kannst du einfach dein Ändergewölbe aktivieren anstatt Priorität abzugeben und bumm, hast du ein Qualleneinhornninjaelementar mit dem du angreifen kannst. Es reist nicht in der Zeit zurück um getappt zu werden.
Q: Meine 8/8-Oberste Sprecherin Zegana hat sich einen morbiden Tragischen Ausrutscher als Reaktion auf ihre ausgelöste Fähigkeit eingefangen. Muss ich jetzt fünf Karten abwerfen?
A: Nein. Eine negative Anzahl von Karten zu ziehen ist unmöglich; du nimmst nicht einfach das logische Gegenteil und führst es aus, so cool wie das auch klingt (und ob Karten abwerfen jetzt wirklich das Gegenteil von Karten ziehen ist sei noch dahingestellt). Du ziehst null Karten, weil negative Zahlen hier einfach nicht funktionieren.
F: Ixidron verdeckt alle Kreaturen. Bleiben Auren und Marken erhalten?
A: Ja, sie bleiben. Die verdeckten Objekte sind die selben wie die Kreaturen zuvor. Das Verdecken beinhaltet keine speziellen Regelanweisungen, die Objekte ändern nur ihre Eigenschaften.
Q: Kann meine Armee der Verdammten auf dem Kreuzzug der Katharerso richtig ausrasten?
A: Dein Haufen Zombies unternimmt in der Tat einen gewaltigen Kreuzzug. Sie kommen alle gleichzeitig ins Spiel und lösen die Fähigkeit des Kreuzzugs aus. Wenn dann die 13 Fähigkeiten verrechnet werden, legst du jeweils eine +1/+1-Marke auf deine dreizehn Kreaturen. Am Ende hast du also dreizehn 15/15-Zombies, genug Gehirnfresserkraft, um selbst Moko zu beeindrucken.
F: Wenn eine Kreatur als Reaktion auf einen Klon verwandelt wird, bekomme ich dann eine 0/1-Seltsamkeit oder die Originalkreatur?
A: Du bekommst das Original. Mit ganz wenigen extrem seltenen Ausnahmen sind Kopiereffekte die einzigen Dinge die andere Kopiereffekte beeinflussen. Verwandeln ist keiner davon und wird vom Klon ignoriert.
F: An einen Spruch ist ein weiterer arkan gekoppelt. Beinhaltet eine Kopie des ersten Spruchs auch die Kopplung?
A: Ja, das tut sie tatsächlich. Die arkane Kopplung lässt dich einen Teil der vorgezeigten Karte auf den gewirkten Spruch kopieren, und da sie kopiert (oder weil Entscheidungen die beim Wirken eines Spruchs getroffen wurden ebenfalls kopierbar sind - sucht euch eine Erklärung aus!), hat auch die Kopie den gekoppelten Text auf sich.
F: Kann ein Blinkmotten-Nexus animiert werden, blocken und dann getappt werden um sich selbst zu verstärken und eine 2/2-Kreatur zu töten?
A: Das ist ein beliebter alter Spielzug der seinen Ursprung in Mishras Fabrik schon vor laaanger Zeit hatte. Beide Spieler erhalten im Blocker-deklarieren-Segment Priorität nachdem die Blocker deklariert wurden. Ein getappter Blocker fügt immer noch Schaden zu (obwohl das nicht immer so war) und der Nexus ist ein legales Ziel für seine eigene Fähigkeit, solange er animiert ist.
F: Wenn ich eine Todeswolke spiele, wer opfert dann zuerst Kreaturen? Weiß mein Gegner, was ich geopfert habe?
A: Beide Spieler opfern die Kreaturen gleichzeitig, und alle "wenn eine andere Kreatur stirbt"-Fähigkeiten sehen die ganze Gruppe sterben. Da es aber nicht möglich ist, dass beide Spieler ihre Entscheidung geheim treffen und zu markieren sagt erst der aktive Spieler seine Entscheidungen an, gefolgt von den restlichen Spielern gemäß der Zugreihenfolge. Dein Gegner weiß also, wie du dich entschieden hast.
F: Wenn nur noch zwei Minuten in der laufenden Runde verbleiben und meine einzigen Optionen sind entweder ein paar Kreaturen zu spielen und das Spiel unentschieden enden zu lassen, oder es nicht zu tun und zu verlieren, ist es dann Zeitspiel (Stalling) wenn ich die Kreaturen spiele?
A: Stalling (und die unbeabsichtigte Variante davon, Slow Play) ahnden langsames Spielen ohne den Spielzustand voran zu bringen. Das Spiel selbst zu benutzen um zu einem Zustand zu gelangen in dem keiner der Spieler gewinnen kann ist dagegen erheblich mehr als nichts zu tun und Zeit zu vernichten und legal. Du musst deine Kreaturen nur in einer vernünftigen Geschwindigkeit ausspielen, so dass dein Gegner versuchen kann, seinerseits zu reagieren.
F: Ich mag absichtliche Unentschieden (Intentional Draw) nicht, kann ich sie bei meinem FNM verbieten?
A: Die Magic-Turnierregeln erlauben ausdrücklich solche Unentschieden für sanktionierte Turniere. Ein Turnierorganisator kann technisch gesehen tun und lassen was er will, aber sobald die Turniere sanktioniert werden sollen, müssen die MTR eingehalten werden. Anstatt die MTR zu brechen und das ungewünschte Verhalten zu verbieten, können auch Anreize geschaffen werden, das Verhalten von allein zu vermeiden — ohne die MTR zu verletzen.
Außerdem solltest du mit einem erfahrenen Judge darüber sprechen, weshalb es diese Regelung überhaupt gibt — in diesem Fall z. B. damit die Spieler, die ein Unentschieden wollen, nicht die Zeit aller anderen verschwenden um in 50 Minuten künstlich ein Unentschieden herbeizuführen. Du könntest bei der Preisvergabe ein Unentschieden als 0 Punkte zählen, aber das ermutigt auch wieder nur Bestechung und Münzwurf zwischen den Spielern, die sonst ein "I.D." eintragen würden.
Die Sonne geht unter über dieser Woche, aber schaut nächste Woche wieder rein, wenn Carsten eine runde kalte auftischt. Oder auch heiße. Fragen jedenfalls.
Bis zum nächsten Mal, viva Las Vegas!
- Eli Shiffrin
About the Author:
Eli Shiffrin is currently in Lowell, Massachusetts and discovering how dense the east coast MTG community is. Legend has it that the Comprehensive Rules are inscribed on the folds of his brain.
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