Published on 07/22/2013

Das Tolle an Remasuris

ist, dass Remasuris toll sind

Cranial Translation
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Note: This article is over two years old. Information in this article may be out of date due to subsequent Oracle and/or rules changes. Proceed with caution.


Die erste fünffarbige Kreatur.
Ihr gehört mein Herz. <3
Vor vielen, vielen Jahren in einem weit entfernten Staat lebte der kleine Eli, ein Magic-Freizeitspieler. Eines Tages erschien eine Erweiterung namens Sturmwind, in der er einen Muskelremasuri fand. Die Zeit des 'alle meine guten grünen Karten'-Decks war vorüber und die Ära der vernünftigen Decks begann. Die Remasurikönigin goss zusätzlich Öl ins Feuer und es gab kein zurück mehr.

Heute, sechzehn Jahre später, sind die Remasuris dreimal zurückgekehrt und der kleine Eli... ist immer noch recht klein, aber er steckt bis über beide Ohren in diesem Spiel drin. Alles Dank der Remasuris.

Ihnen zu Ehren enthält dieser Artikel ausschließlich Fragen zu unseren kleinen wuselnden Freunden. Mehr oder weniger.

Habt ihr noch Fragen, ob zu Remasuris oder einem anderen Thema? Schickt sie an moko@cranialinsertion.com oder an @CranialTweet und wir beantworten sie. Falls die Remasuris sie nicht vorher fressen.



F: Ich habe gehört, dass alle Remasuri einen neuen Text bekommen, damit sie genauso funktionieren wie die neuen. Wo finde ich diesen Text?

A: Nirgends, denn es gibt keinen. Remasuris aus den Blöcken Sturmwind, Aufmarsch und Zeitspirale bleiben unverändert und funktionieren genauso wie bisher und geben allen Remasuris Süßigkeiten, nicht nur deinen.

Den aktuellen Regeltext einer Karte, ihren Oracle-Text, findest du unter http://gatherer.wizards.com.



F: Wenn ich einen Remasuri mit der Unzerstörbarkeit verzaubere, erhalten dann alle meine Remasuris Unzerstörbarkeit?

A: Obwohl Remasuris ihrem Konzept nach alle ihre Fähigkeiten mit ihren Kumpels teilen, gilt das nicht für die technische Ausführung. Remasuris geben anderen Remasuris nur die Fähigkeiten, von denen sie ausdrücklich sprechen, und keine anderen.



F: Wie kann ich wissen, ob ein Remasuri in mehrfacher Ausführung nützlich oder nutzlos ist?

A: Zuerst solltest du feststellen, welche Sorte Fähigkeit vorliegt:

Falls sie einen Doppelpunkt ( : ) enthält, der Kosten () von einem Effekt ('Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe') trennt, ist es eine aktivierte Fähigkeit (und ein Managewebe-Remasuri oder ein Gemmenhautremasuri). Mehrere dieser Fähigkeiten sind im Normalfall redundant. Du kannst eine Fähigkeit sooft aktivieren, wie du die Kosten bezahlen kannst, und falls die Kosten enthalten, kannst du nur eine dieser Fähigkeiten aktivieren.

Enthält sie die Worte 'Wenn', 'Immer wenn' oder 'Zu', hast du eine ausgelöste Fähigkeit. Das ist normalerweise gut mehrfach zu haben, da alle Fähigkeiten ausgelöst werden, wenn die Auslösebedingung eintritt. Mit drei Dornenschussremasuri anzugreifen verursacht 9 Schadenspunkte allein durch ihre Stachelschüsse.

Jetzt wird es schwieriger. Natürlich sind zwei Macht-Remasuri gut; zwei Geflügelte Remasuri sind es nicht, da Flugfähigkeit redundant ist. Zwei Behütende Remasuri sind cool, falls du verschiedene Farben gewählt hast, ansonsten redundant. Du musst für jede Karte einzeln entscheiden, ob weitere Exemplare nützlich sind, eine Fertigkeit, die auch ansonsten sehr nützlich ist.



F: Wenn der Stählerne Remasuri und der Kampfremasuri beide von 3/3-Kreaturen mit Erstschlag geblockt werden, stirbt der Kampfremasuri, bevor er 5 Schadenspunkte zufügen kann?

A: Er stirbt. Beide Spieler erhalten Priorität. Nachdem Erstschlagsschaden zugefügt wurde. Teil des Prioritäterhaltens ist die Kontrolle zustandsbasierter Aktionen, die Kreaturen mit tödlichem Schaden sofort entsorgen. Da der Kampfremasuri tot ist, kann er keinen Kampfschaden mehr zufügen.




Peng, peng, peng!
F: Die Verdammung tötet meinen Lungenremasuri und meinen Kristallinen Remasuri. Werden beide oben auf meine Bibliothek gelegt?

A: Wenn du das möchtest, ja. Beide Remasuris sterben gleichzeitig, und unmittelbar vor dem Zerstören werden Ersatzeffekte auf ihre Anwendbarkeit überprüft. Der Effekt des Lungenremasuris ist noch aktiv, da noch nichts gestorben ist, also kannst du dich entscheiden, beide anzuwenden, um dann mit dem Massensterben fortzufahren und beide Remasuris in beliebiger Reihenfolge auf deine Bibliothek legen.



F: Kann ich die erste Fähigkeit des Vergessenheitsrings mit dem Strionischen Resonator kopieren und einen Gemmenhautremasuri sowie einen Managewebe-Remasuri ins Exil schicken und einen dauerhaft im Exil lassen?

A: Du kannst beide ins Exil schicken, aber nicht für immer. Wenn eine Fähigkeit sich auf 'die ins Exil geschickte Karte' bezieht und etwas (also unsere strionische Stimmgabel) dafür sorgt, dass zwei ins Exil geschickte Karten existieren, bezieht sich die Fähigkeit auf beide Karten. Wenn sie etwas mit der Karte anstellt, wie z.B. sie zurück ins Spiel zu bringen, tut sie das mit beiden Karten.



F: Was passiert, wenn ich die zweite Fähigkeit des Vergessenheitsrings kopiere, der meinen Sehnenremasuri entfernt hat?

A: Die Kopie bringt den Remasuri (oder die Remasuris) zurück... und die Originalfähigkeit macht ein trauriges Gesicht. Die Karte im Exil ist nicht mehr da, also gibt es nichts zu tun. Die Fähigkeit geht mit dem Gefühl nach Hause, keinen Lebenszweck mehr zu haben und hört auf zu existieren, wie jede Fähigkeit abseits des Stapels.



F: Ich kontrolliere den Jagd-Remasuri und das Wilde Paar, wirke den Kampfremasuri, und die einzige Kreatur, die ich suchen konnte, ist der Bodenerschütternde Remasuri. Ist das richtig?

A: Das ist richtig. Wenn der Kampfremasuri ins Spiel kommt, wird das Wilde Paar ausgelöst, und wenn die Fähigkeit verrechnet wird, überprüft sie die Stärke und Widerstandskraft der Kreatur: 6/4. Die Summe ist 10. Der Bodenerschütternde Remasuri in deiner Bibliothek wird von seinen Freunden im Spiel nicht beeinflusst, also ist er die einzige Kreatur, die du finden kannst.



F: Der Bodenerschütternde Remasuri greift meinen Gegner an, der 8 Lebenspunkte hat und einen Menschenspielstein und den Schwarzseher aus Thraben kontrolliert. Stirbt der Spielstein?

A: Das hängt davon ab, wie du den Kampfschaden zuweist. Du kannst dem Spielstein einen Schadenspunkt zuweisen und deinem Gegner 4, die Fähigkeit des Schwarzsehers wird aktiv und der Spielstein ist eine 3/3-Kreatur mit einem Schadenspunkt, was für's Überleben völlig ausreicht. Oder du weist dem Spielstein 3 Schadenspunkte zu und deinem Gegner 2; dann stirbt der Spielstein als 1/1 mit 3 Schadenspunkten und dein Gegner hat 6 Lebenspunkte und seine Schicksalsstunde ist noch nicht angebrochen. Deine Entscheidung!



F: Interagiert der Doppelschlag des Knochensensenremasuris mit der Fähigkeit des Dornenschussremasuris?

A: Doppelschlag lässt Kreaturen während einer Kampfphase zweimal Schaden zufügen; Doppelschlag lässt sie nicht zweimal angreifen. Die Fähigkeit des Dornenschussremasuris wird nur einmal je Remasuri ausgelöst und fügt nur einen Schadenspunkt zu.



F: Ich wirke das Remasurikonstrukt im Sturm der Möglichkeiten und decke die Nachtstahl-Zitadelle auf. Was mache ich jetzt?

A: Du kannst ein Land nicht wirken, also wirkst du die Zitadelle nicht. Du nimmst die Zitadelle, das Konstrukt und alles, was sonst noch ins Exil geschickt wurde, mischst alles gut durch und legst die Karten unter deine Bibliothek. Und weiter geht's!



F: Kann ein farbloser Remasurispielstein eine schwarze Kreatur mit Einschüchtern blocken?

A: Leider nicht. Ein farbloser Remasuri ist durch seine Farblosigkeit allein noch kein Artefakt, und Einschüchtern berücksichtigt Farben und Artefaktheit, nicht Farblosigkeit.



F: Wenn ich ein Ändergewölbe animiere, wird es ein Artefaktremasuri?

A: Wird es nicht – Artefakt ist ein Kartentyp, kein Kreaturentyp. Das Ändergewölbe wird ein farbloser Remasuriquallenassassine, aber kein Artefakt.



F: Kann ein Klaustrophobischer Wächterremasuri angreifen, da er ja Wachsamkeit hat?

A: Wachsamkeit sorgt zwar dafür, dass eine angreifende Kreatur nicht getappt wird, aber sie ändert nicht die Bedingungen des Angreifens... nämlich, dass die Kreatur ungetappt ist. Dein Remasuri schlummert in seinem Sarg und nimmt nicht am Kampf teil.




Nicht schneller als zustandsbasierte Aktionen.
F: Zwei Jagd-Remasuri werden von einer 2/2- und einer 3/3-Kreatur geblockt. Sterben alle Kreaturen?

A: Sie sterben alle. Nachdem der Kampfschaden zugefügt wurde, werden zustandsbasierte Aktionen ausgeführt und die 3/3-Kreatur, die 2/2-Kreatur und der Jagd-Remasuri, der von der 3/3 geblockt wurde, sterben, weil ihnen tödlicher Schaden zugefügt wurde. Der andere Jagd-Remasuri ist eine 3/3-Kreatur mit 2 Schadenspunkten, also überlebt er. Dann aber werden erneut zustandsbasierte Aktionen durchgeführt und der Jagd-Remasuri ist jetzt eine 2/2-Kreatur mit 2 Schadenspunkten, die ebenfalls stirbt.



F: Die gleiche Situation, aber die 2/2-Kreatur ist die Bannende Priesterin, die einen dritten Jagd-Remasuri bannt. Was geschieht hier?

A: Nach der ersten Runde zustandsbasierter Aktionen kehrt der verbannte Jagd-Remasuri ins Spiel zurück, da der Effekt der Priesterin abgelaufen ist. Er gibt dem verwundeten Jagd-Remasuri ein High-Five und bei den nächsten zustandsbasierten Aktionen findet das Spiel einen 3/3-Remasuri mit 2 Schadenspunkten, der überlebt.



F: Ich kontrolliere den Blutroten Bund und den Gruftremasuri und aktiviere Sorin Markovs -3-Fähigkeit um meine Lebenspunkte von 5 auf 10 zu setzen. Tötet das meinen Gegner, der 3 Lebenspunkte hat?

A: Sorin kann deine Lebenspunkte gar nicht auf 10 setzen; seine Fähigkeit kann nur Gegner bezielen. Nehmen wir stattdessen die Ewigkeitsbewahrung. Wenn deine Lebenspunkte auf einen bestimmten Wert gesetzt werden, gewinnst oder verlierst du so viele Lebenspunkte, dass du diesen Wert erreichst. Du erhältst 5 Lebenspunkte, also wird der Blutrote Bund ausgelöst und lässt deinen Gegner 5 Lebenspunkte verlieren. Der Gruftremasuri kann sich zu den Jagd-Remasuris aus der letzten Frage gesellen.



F: Mein Aussaugender Remasuri schlägt meinen Gegner, der den Blutigen Regen kontrolliert. Erhalte oder verliere ich Lebenspunkte?

A: Du erhältst die Lebenspunkte. Kampfschaden ist weder ein Spruch noch eine Fähigkeit, noch hat er einen Beherrscher. Der Blutige Regen beachtet ihn nicht.



F: Kriegt die Tür der Schicksale Marken für die Regung des Schwarms?

A: So remasurisch die Regungen auch sein mögen, ist es doch kein Remasurispruch. Die Tür bleibt markenlos.



F: Ich habe acht Flitzende Remasuris gedraftet! Darf ich alle spielen?

A: Sicher darfst du! In Limited-Formaten, egal, ob Sealed oder Draft, kannst du jede einzele Karte spielen, die du gekriegt hast. Die 4x-Regel gilt hier nicht.



F: Ich möchte eigentlich keine Karten herausboarden, aber vier Megantische Remasuris hereinboarden. Geht das?

A: Viele Leute vergessen die Regeländerungen, die M14 eingeführt hat, z.B. im Bereich des Sideboards. Eine Änderung: Es muss nicht mehr 1:1 geboardet werden. 4 rein, keine raus ist somit erlaubt; ebenso 15 rein, keine raus.

Die andere Änderung: Dein Sideboard muss nicht mehr exakt 15 oder 0 Karten enthalten. Jede Zahl zwischen 15 und 0 ist erlaubt.

Solange dein Deck während des Matches mindestens 60 Karten und dein Sideboard maximal 15 Karten enthält, ist alles okay. Du kannst z.B. mit 60-15 starten und auf 75-0 wechseln, oder umgekehrt.



F: Ich wirke den Muskelremasuri und vergesse, dass mein Schlummernder Remasuri im letzten Zug gestorben ist, also frage ich meinen Gegner, ob ich die Karte für den Remasuri ziehen darf und er nickt. Ich ziehe die Karte und bemerke dann meinen Fehler. Was ist die Strafe?

A: Die Strafe für Extrakartenziehen ist ein Game loss, da Extrakarten einen beträchtlichen Vorteil bedeuten können – aber dein Gegner hat gesagt, dass du ziehen sollst! Nach den neuen Richtlinien ist das kein Extrakartenziehen mehr, sondern eine Spielregelverletzung, die nur mit einer Verwarnung bestraft wird. Da dein Gegner von der Karte in deiner Hand weiß, geht ein potenzieller Vorteil verloren. Lässt er dich fälschlicherweise eine Karte ziehen, ist es ebenso seine Schuld, da er nicht aufgepasst hat und nicht gemerkt hat, dass du die Karte nicht hättest ziehen sollen. Trotz allem gilt natürlich auch der Grundsatz 'Tust du es absichtlich, schummelst du und bist VERDAMMT!'



Die Remasuris schlummern friedlich, also ist es an der Zeit, den heutigen Artikel zu beenden. In der nächsten Woche erwarten euch weitere Fragen zu den M14-Regeländerungen, ihre Auswirkungen auf das Standard-Format und noch mehr Spaß mit Remasuris.

Bis zum nächsten Mal möge euch das, was ihr liebt euch unerwartete Freude bescheren.

-Eli Shiffrin


About the Author:
Eli Shiffrin is currently in Lowell, Massachusetts and discovering how dense the east coast MTG community is. Legend has it that the Comprehensive Rules are inscribed on the folds of his brain.


 

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