Published on 07/29/2013
Necesito un Héroe
Busco un Héroe Hasta que Acabe la Noche
By Eli Shiffrin, Carsten Haese, James Bennett, and Callum Milne
This Article from: Callum Milne
Translated by Miguel Calvo
Cranial Translation
Deutsch
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Français
Italiano
Pусский
Note: This article is over two years old. Information in this article may be out of date due to subsequent Oracle and/or rules changes. Proceed with caution.
**NdT: El título uena mejor si piensas en inglés y pones de fondo a Bonnie Tyler :P
Mi apuesta para un reprint: ¡Karona es esas tres cosas!
Para celebrarlo, vamos a tener una edición temática de Theros en Cranial Insertion. Lamentablemente, Wizards no nos deja usar cartas reales de Theros por algo de que los spoilers no han empezado aún, "acuerdos de confidencialidad" y "repercusiones legales" (bla, bla, bla). Para ser sinceros no lo entiendo, porque podéis guardar un secreto, ¿verdad? ¿Verdad?
...Cómo se escuchan esos grillos, ¿eh?
Bueno, no importa. No necesitamos conocer ninguna de las cartas de la ampliación para hablar de monstruos, de dioses y de héroes. Magic ya tiene bastante de eso, así que, ¡manos a la obra! Como de costumbre, si tienes alguna monstruosa pregunta de reglas, envíasela a los héroes de moko@cranialinsertion.com o manda un tweet a @CranialTweet para obtener una respuesta. Y, si los dioses te sonríen, ¡puede que tu pregunta aparezca en un artículo futuro!
Q: Si mi oponente utiliza la habilidad de Intrepid Hero al principio de mi turno, ¿puedo responder atacando con la criatura a la que hace objetivo? ¿Es que no tengo la prioridad para hacer la primera jugada? ¿O es que mi oponente puede jugar algo antes de que pueda hacerlo?
A: Bueno, tienes la prioridad y la oportunidad de hacer algo en tu turno en primer lugar. Aunque eso no te ayudará, porque no puedes atacar simplemente con tu criatura en cualquier momento que quieras hacerlo. El único momento en el que puedes declarar una criatura como atacante es en el paso de declaración de atacantes de tu fase de combate, así que tu oponente tendrá multitud de oportunidades de utilizar a su Héroe antes de que eso ocurra.
Q: Dado que Wrath of God no hace objetivo, ¿funcionará si mi oponente tiene un Avacyn, Angel of Hope? ¿O lo de los objetivos es solamente para cartas con protección, antimaleficio, velo, etc.?
A: Una criatura indestructible no puede ser destruida, es completamente irrelevante que lo que la fuese a destruir haga objetivo o no. Wrath of God no será capaz de destruir a ninguna de las criaturas protegidas por Avacyn, así que lanzarlo destruirá sólo a tus propias criaturas (lo que, probablemente, no sea una buena idea).
Q: Ataco con Lorthos, the Tidemaker pagando para girar ocho permanentes. Uno de esos permanentes es el único bosque de mi oponente. ¿Podrá utilizar ese bosque para lanzar Fog antes de que se lo gire?
A: Casi seguro que sí. Si gira ese bosque para agregar maná en respuesta a la habilidad de Lorthos de forma normal, podrá utilizarlo para lanzar una Fog. Lo único que no puede hacer es esperar. Los objetivos de la habilidad de Lorthos se declaran cuando se dispara, pero decides si quieres pagar o no los ocho de maná al irse a resolver. Así que, si tu oponente quiere esperar para ver si vas a pagar o no, cuando sepa lo que vas a hacer no podrá hacer nada al respecto, porque su bosque estará ya girado.
Q: Hoy, mientras jugaba con mis amigos, uno de ellos intentó utilizar Heroes' Reunion en un planeswalker para hacerle ganar lealtad. Dice que en las reglas oficiales pone que puede hacerlo. ¿Es eso verdad?
A: No. Tu amigo se lo tiene, por utilizar una expresión adecuada, demasiado creído. Los efectos que ganan vidas como Heroes' Reunion no interactúan con los planeswalker de ninguna manera.
...¿Qué quieres decir con que esto no tiene nada que ver con la pregunta?
A: A menos que otra cosa las esté hinchando, todas las criaturas de tu oponente serán -1/-1 y morirán por tener menos de 1 de resistencia. No importa en qué orden hayan entrado Godhead of Awe y Elesh Norn al campo de batalla, dado que los efectos que fijan fuerza o resistencia a un valor siempre se aplicarán antes que aquellos que la añaden o la sustraen.
Q: Controlo Corpsejack Menace cuando mi Vastwood Hydra con cuatro contadores +1/+1 muere. Distribuiré ocho contadores +1/+1 sobre mis criaturas, ¿verdad?
A: Casi, pero no del todo. Podrás distribuir cuatro contadores que se doblarán. Aunque terminarás en total con ocho contadores, no podrás dividirlos entre más de cuatro criaturas (como sí que podrías hacer si tuvieses ocho contadores para distribuir).
Q: Mi oponente lanza Crovax, Ascendant Hero y yo lo contrarresto con un Essence Scatter. Mi oponente quiere utilizar la habilidad de pagar 2 vidas de Crovax para devolvérselo a la mano e impedir que sea contrarrestado. ¿Esto funciona así?
A: De ninguna manera. La habilidad de Crovax sólo sirve mientras esté en el campo de batalla. No puede utilizarse mientras sea un hechizo en la pila, así que tu oponente no podrá utilizarla para librarse de tu Essence Scatter.
Q: Si un jugador tiene dos Gift of the Deity en criaturas verdes distintas, ¿a cuál de ellas tendrán que bloquear las criaturas de su oponente? ¿Las dos tendrán que ser bloqueadas o podrán formar los defensores equipo contra una?
A: Si más de una criatura encantada con un Gift of the Deity está atacando las criaturas del jugador defensor estarán obligadas a bloquear a ambas. No obstante, dado que eso es imposible, el jugador defensor podrá dividir los bloqueos de la manera que quiera. Cada una de las criaturas del jugador defensor tendrá que bloquear a una de las dos, pero será la que el defensor quiera.
Ten en cuenta que, si la criatura bloqueadora es como un Palace Guard, que puede bloquear a ambas criaturas, estará obligada a hacerlo. Y, si por cualquier motivo, uno de los atacantes tiene más de un Gift of the Deity sobre él, todas las criaturas del jugador defensor estarán obligadas a bloquear a la criatura con más encantamientos.
Q: Utilizo una Xathrid Gorgon para petrificar una criatura, que deja de poder utilizar sus habilidades activadas. La criatura está encantada por un Aura que permite hincharla. ¿Podrá seguir activándose el aura?
A: Eso dependerá del aura en cuestión. Algunas, como Pursuit of Flight, funcionan otorgándole a una criatura una habilidad activada, que sí sería afectada por la petrificación, dado que es parte de la criatura. Pero otras auras, como Blessing), funcionan permitiendo que sea el jugador el que active una habilidad en el aura, que entonces hinchará a la criatura. Ese tipo de habilidades no se verán afectadas, porque son parte del aura, no de la criatura.
Q: Tengo un Changeling Hero en el campo de batalla (1) que ha amparado a otro Changeling Hero (2). Después, juego un tercer Changeling Hero (3) que ampara al primero. (1) deja el campo de batalla, lo que hace que (2) regrese, así que amparo a (3). (3) deja el campo de batalla, lo que hace que (1) regrese, por lo que amparo a (2), haciendo que (3) regrese y amparando a (1), formando un bucle. ¿Es legar hacer esto para obtener un montón de habilidades de entrada al campo de batalla?
A: Por supuesto, puedes hacerlo las veces que quieras. Al final te verás obligado a decidir romper el bucle, o bien amparando otra criatura o bien decidiendo no amparar nada en absoluto, aunque antes de eso puedes tenerlos entrando y saliendo del campo de batalla todo lo que quieras.
Q: Hace poco escuché que un Demigod of Revenge no puede ser contrarrestado. Decían algo de resolver su habilidad después del counter, devolviéndose al Demigod of Revenge. ¿Podrías explicarme cómo va esto?
A: Demigod of Revenge puede ser contrarrestado, pero tienes que tener mucho cuidado con cómo lo haces, porque si lo haces mal es como si nunca lo hubieras intentado. Cuando se lanza el Demigod of Revenge su habilidad se dispara y se pone en la pila encima del propio Demigod. Cuando esa habilidad se resuelva, devolverá todas las cartas que se llamen Demigod of Revenge del cementerio de su controlador al campo de batalla. Si respondes a la habilidad disparada contrarrestando al Demigod (poniéndolo en el cementerio), cuando la habilidad se resuelva simplemente se pondrá el Demigod que acabas de contrarrestar en el campo de batalla.
El truco para contrarrestar un Demigod of Revenge es saber que, en general, si dices que haces algo se asume que lo estás haciendo a la primera oportunidad (y eso es bastante malo en este caso, porque eso significa que estás respondiendo a la habilidad). Lo que necesitas hacer es esperar a que la habilidad se haya resuelto y, entonces, contrarrestar el Demigod original. De esa forma el Demigod se quedará bien muerto. Y, para hacer eso, necesitas especificar qué es lo que quieres hacer.
Asegúrate de de comunicarle claramente a tu oponente cuáles son tus intenciones a la hora de lanzar el counter y todo irá bien.
Q: Cuando una Xathrid Gorgon convierte a una criatura roja-blanca en "un artefacto incoloro además de sus otros tipos", ¿significa que la criatura deja de ser roja-blanca o que, además, es incolora?
A: La criatura deja de ser roja-blanca, es simplemente incolora. "Incoloro" significa "no tener color", por lo que una criatura incolora no puede, por definición, tener ningún color. La parte de "además de sus otros tipos" significa que no pierde los tipos de carta que tuviera (no dejará de ser una criatura cuando se convierta en un artefacto).
Q: Tengo a Brigid, Hero of Kinsbaile en el campo de batalla. Si un oponente me ataca, ¿durante cuánto tiempo tendré la oportunidad de poder utilizar su habilidad? ¿Puedo esperar a bloquear o a que se haga el daño, o sólo serán vulnerables durante el paso de declaración de atacantes?
A: Las criaturas atacantes sólo dejan de serlo cuando termina la fase de combate. Como seguirán siendo criaturas atacantes hasta que la fase de combate haya finalizado, todavía podrán ser afectadas por la habilidad de Brigid. Así que puedes utilizarla antes de los bloqueos, después de los bloqueos antes del daño de combate, entre dañar primero y el daño normal de combate, o después del daño de combate, lo que prefieras.
A: Sí. En una partida de Gigante de dos Cabezas, si algo pregunta por tu total de vidas, obtendrá el total de vidas de tu equipo como respuesta. Si el total de vidas de tu equipo es 30, Divinity of Pride obtendrá su bonus.
Q: Si tienes una Khalni Hydra en el campo de batalla, y lanzas otra desde tu mano, ¿se reducirá el coste en dos manás por cada criatura verde?
A: No; la hidra en el campo de batalla no afectará para nada a la que estás lanzando. La habilidad de Khalni Hydra sólo le afecta a sí misma, no a otras criaturas que tengan su mismo nombre. Compara la hidra a un Cylian Sunsinger, que sí que afecta a otros Sunsingers.
Q: Hero of Bladehold dice que las fichas que crea están atacando, pero no tienen prisa. ¿No tienen mareo de invocación? ¿Cómo pueden atacar?
A: Porque se ponen en el campo de batalla ya atacando. El mareo de invocación significa que no puedes declarar a la criatura como atacante de la forma normal cuando empieza el paso de declaración de atacantes, pero la habilidad del Héroe evita ese problema poniendo las fichas directamente atacando en el campo de batalla. Dado que no las has declarado como atacantes, el mareo de invocación no importa.
Q: Tengo un Deus of Calamity encantado con unas Runes of the Deus y mi oponente bloquea con Mirran Crusader. Sólo le podré asignar daño de combate una vez, ¿verdad? Y, dado que al Crusader sólo se le pueden asignar 2 puntos de daño en el paso de dañar primero, mi oponente recibirá 8 de daño en el paso de dañar normal. ¿Correcto?
A: No, en realidad no. Tu oponente recibirá un total de 12 de daño, no de 14. Necesitas asignarle daño al Crusader en ambos pasos de daño, porque, aunque le hayas asignado daño letal en el primer paso de daño de combate, ese daño se previno y nunca se hizo. Así que, cuando empieza el paso de daño normal, lo que hay es un Mirran Crusader sin daño marcado o asignado, lo que te obliga a asignarle al menos otros 2 puntos de daño antes de poder asignarle el resto al jugador.
Q: Si lanzo Fling con un Nivix Cyclops, ¿tendré un +3/+0 para hacer más daño, o se pagará el coste adicional antes de que el hechizo se lance?
A: No obtendrás el bono de +3/+0 para el Fling por una variedad de razones, siendo la más importante que los costes se pagan durante el proceso para lanzar un hechizo, no después. Así que, para cuando termines de lanzar Fling, el cíclope ya se habrá ido y no habrá habilidad que pueda disparar.
Q: ¿Cómo funcionan unos Training Grounds con Lin Sivvi, Defiant Hero? Por ejemplo, si controlo dos, ¿podré buscarme un rebel de 4CMC o menos por sólo o podré buscarme uno de coste 5CMC o menos?
A: Cuando estás activando una habilidad (o lanzando un hechizo) con en su coste, primero eliges cuál es el valor de X para luego saber qué coste tienes que pagar. Así que, si quieres que Lin Sivvi busque algo con CMC 4 con dos Training Grounds en el campo de batalla, tendrás que pagar (=) - - = (la segunda reducción es de en lugar de porque los Training Grounds dicen que el efecto no puede reducir el coste a menos de ). Si en su lugar quisieras buscar algo de CMC 5, el coste sería (=) - - = .
Te recomiendo que busques algo con CMC 5 en vez de 4, porque te costará lo mismo de todas maneras.
No creo que exista esa diferencia en Naya.
A: Sí en el caso de Emrakul, no en el de Progenitus.
Emrakul tiene protección contra hechizos coloros, pero el Angel of Despair ha dejado de ser un hechizo desde que ha entrado en el campo de batalla. Dado que su habilidad proviene de un permanente y no de un hechizo, la protección de Emrakul no se aplica, así que el Angel podrá hacerle objetivo con normalidad. Progenitus, por otra parte, tiene protección contra todo y, como el Angel of Despair es, de hecho, algo, no podrá ser objetivo de la habilidad del Ángel.
Bueno, esto es todo el Theros* por hoy. ¡Sintonizad la semana que viene para un regalo súper especial por el veinte aniversario de Magic!
- Callum Milne
About the Author:
Callum Milne is a Level 2 judge from British Columbia, Canada. His home range is Vancouver Island, but he can be found in the wild throughout BC and also at GPs all along the west coast of North America.
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